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Développer Des Jeux Avec Godot Game Engine - Anthony Cardinale

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      Les meilleurs avis sur Développer Des Jeux Avec Godot Game Engine < - eBook

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      Présentation Développer Des Jeux Avec Godot Game Engine

       - eBook

      eBook - Anthony Cardinale 26/09/2019
    • Format : Epub2
    • Auteur(s) : Anthony Cardinale
    • Editeur : Éditions D-Booker
    • Langue : Français
    • Parution : 26/09/2019
    • Format : Epub2
    • Compatibilité : Liseuse, Android, iOS, Windows, Desktop
    • ISBN : 9782822708005



    • Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants.

      Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot.

      Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux.

      Niveau : Débutant/Intermédiaire

      Sommaire :
      I. Notions fondamentales

      1. Découverte de Godot Engine
      2. Création d'une scène dans Godot
      3. Instanciation avec Godot
      4. Initiation à la création de scripts avec Godot
      5. Plus loin avec GDScript
      6. Interview de Julian Murgia, contributeur au projet Godot
        II. Développement d'un jeu 2D
        7 Mise en place du projet
      7. Création du personnage joueur
      8. Animation du personnage
      9. Création d'une plateforme 2D
      10. Mise en place d'un TileSet
      11. Conception d'un niveau du jeu
      12. Interaction avec les objets
      13. Création de l'interface utilisateur
      14. Ajout des ennemis
      15. Musique et effets sonores
      16. Finalisation du jeu
        III. Création d'un jeu 3D
      17. Modélisation 3D : initiation à Blender
      18. Modélisation 3D du niveau de notre jeux
      19. Mise en place du projet
      20. Anticrénelage, éclairage et post-processing
      21. Création de la balle
      22. Déplacement de la balle
      23. Déclenchement de la fin du niveau
      24. Quelques objets à ramasser
      25. L'interface utilisateur
      26. Finalisation et publication du jeu




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