Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity - Anthony Cardinale
- Format eBook: Epub2 Voir le descriptif
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Avis sur Créer Un Jeu Vidéo Sans Coder Avec Unity - eBook
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Présentation Créer Un Jeu Vidéo Sans Coder Avec Unity
- eBookCe livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit.
Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code !
La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Niveau: Débutant
Cible: Graphistes, concepteurs
Sommaire :
Introduction
CONCEPTION
- Trouver une idée de jeu
- Pour une bonne conception
- Analyse du jeu Trine
- Interview de Eric Le Ru, game designer et scénariste
- Prise en main d'un moteur de jeu : Unity
- Prototyper son idée
- Découverte du Game Kit de Unity
- Interview d'Aurore Dimopoulos, créatrice du Game Kit
MODELISATION - Premier contact avec Blender
- Les outils de médilisation
- Plus loin avec les outils de modélisation
- Modéliser une fiole de potion de vie
- Préparer le maillage UV et la texture
- Peindre sur le maillage UV
- Modéliser quelques éléments supplémentaires
RÉALISATION - Créer la structure d'un niveau
- Créer l'environnement
- Décoration du niveau et détails
- Plus loin dans le level design
- Interrupteurs et ouverture des portes
- Indicateurs et bonnes pratiques de game design
- Ennemis et intelligence artificielle
- Objets interactifs à collecter
- Début et fin du jeu
- Personnaliser son jeu via les paramètres
- Compiler et distriber son jeu
COMPLÉMENTS - Créer un niveau 2D
- Monstres et objets interactifs 2D
- À quoi ressemble un script ?
Détails de conformité du produit
Personne responsable dans l'UE