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Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity - Anthony Cardinale

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      Présentation Créer Un Jeu Vidéo Sans Coder Avec Unity

       - eBook

      eBook - Anthony Cardinale 04/07/2019
    • Format : Epub2
    • Auteur(s) : Anthony Cardinale
    • Editeur : Éditions D-Booker
    • Langue : Français
    • Parution : 04/07/2019
    • Format : Epub2
    • Compatibilité : Liseuse, Android, iOS, Windows, Desktop
    • ISBN : 9782822707855



    • Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit.
      Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code !
      La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.

      Niveau: Débutant

      Cible: Graphistes, concepteurs

      Sommaire :
      Introduction
      CONCEPTION

      1. Trouver une idée de jeu
      2. Pour une bonne conception
      3. Analyse du jeu Trine
      4. Interview de Eric Le Ru, game designer et scénariste
      5. Prise en main d'un moteur de jeu : Unity
      6. Prototyper son idée
      7. Découverte du Game Kit de Unity
      8. Interview d'Aurore Dimopoulos, créatrice du Game Kit
        MODELISATION
      9. Premier contact avec Blender
      10. Les outils de médilisation
      11. Plus loin avec les outils de modélisation
      12. Modéliser une fiole de potion de vie
      13. Préparer le maillage UV et la texture
      14. Peindre sur le maillage UV
      15. Modéliser quelques éléments supplémentaires
        RÉALISATION
      16. Créer la structure d'un niveau
      17. Créer l'environnement
      18. Décoration du niveau et détails
      19. Plus loin dans le level design
      20. Interrupteurs et ouverture des portes
      21. Indicateurs et bonnes pratiques de game design
      22. Ennemis et intelligence artificielle
      23. Objets interactifs à collecter
      24. Début et fin du jeu
      25. Personnaliser son jeu via les paramètres
      26. Compiler et distriber son jeu
        COMPLÉMENTS
      27. Créer un niveau 2D
      28. Monstres et objets interactifs 2D
      29. À quoi ressemble un script ?




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