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Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée - Anthony Cardinale

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      Présentation Développer Des Applis Innovantes Avec Unity - Ii. Réalité Augmentée de Anthony Cardinale

       - eBook

      eBook - Anthony Cardinale 24/04/2017
    • Format : Epub2
    • Auteur(s) : Anthony Cardinale
    • Editeur : Éditions D-Booker
    • Langue : Français
    • Parution : 24/04/2017
    • Format : Epub2
    • Compatibilité : Liseuse, Android, iOS, Windows, Desktop
    • ISBN : 9782822705721



    • La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications.
      Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales.
      Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.

      Sommaire
      Premiers pas avec la réalité augmentée

      1. Appréhender la réalité augmentée
      2. Le SDK de Vuforia
      3. Configuration de Unity et du plug-in
      4. Analyse des scènes d'exemple
      5. Création de votre première scène
        Réalisation d'un jeu en réalité augmentée
      6. Définition et mise en place du projet
      7. Contenus visuels
      8. Mise en place du projet sous Unity
      9. Création du script Carte
      10. Effets spéciaux des combats
      11. Boutons virtuels
      12. Système d'attaque spéciale
      13. Scores et sauvegardes
        Réalisation d'une application en réalité augmentée
      14. Projet d'une application d'achat
      15. Personnalisation du produit
      16. Interface utilisateur
      17. Photographier, partager, acheter
      18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)
      19. Positionnement du meuble
      20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope
      21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli




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