Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée - Anthony Cardinale
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Avis sur Développer Des Applis Innovantes Avec Unity - Ii. Réalité Augmentée de Anthony Cardinale - eBook
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Présentation Développer Des Applis Innovantes Avec Unity - Ii. Réalité Augmentée de Anthony Cardinale
- eBookLa réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications.
Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales.
Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.
Sommaire
Premiers pas avec la réalité augmentée
- Appréhender la réalité augmentée
- Le SDK de Vuforia
- Configuration de Unity et du plug-in
- Analyse des scènes d'exemple
- Création de votre première scène
Réalisation d'un jeu en réalité augmentée - Définition et mise en place du projet
- Contenus visuels
- Mise en place du projet sous Unity
- Création du script Carte
- Effets spéciaux des combats
- Boutons virtuels
- Système d'attaque spéciale
- Scores et sauvegardes
Réalisation d'une application en réalité augmentée - Projet d'une application d'achat
- Personnalisation du produit
- Interface utilisateur
- Photographier, partager, acheter
- Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)
- Positionnement du meuble
- Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope
- Personnalisation du produit et finalisation de l'appli
Détails de conformité du produit
Personne responsable dans l'UE