Personnaliser

OK

Strukturen und Facilities - Baulig, Christian

Note : 0

0 avis
  • Soyez le premier à donner un avis

Vous en avez un à vendre ?

Vendez-le-vôtre

49,34 €

Produit Neuf

  • Ou 12,34 € /mois

    • Livraison : 3,99 €
    • Livré entre le 2 et le 7 mai
    Voir les modes de livraison

    M_plus_L

    PRO Vendeur favori

    4,8/5 sur + de 1 000 ventes

    Publicité
     
    Vous avez choisi le retrait chez le vendeur à
    • Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
    • Récupérez le produit directement chez le vendeur
    • Rakuten vous rembourse en cas de problème

    Gratuit et sans engagement

    Félicitations !

    Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !

    En savoir plus

    Retour

    Horaires

        Note :


        Avis sur Strukturen Und Facilities Format Broché  - Livre Sports

        Note : 0 0 avis sur Strukturen Und Facilities Format Broché  - Livre Sports

        Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.


        Présentation Strukturen Und Facilities Format Broché

         - Livre Sports

        Livre Sports - Baulig, Christian - 01/01/2024 - Broché - Langue : Allemand

        . .

      • Auteur(s) : Baulig, Christian - Baur, Patrick - Felgendreher, Leon - Franke, Andy - Gower, Jeff - Haut, Nathalie - Schult, Jerom - Weichert, Nico
      • Editeur : Meyer & Meyer Fachverlag Und Buchhandel Gmbh
      • Langue : Allemand
      • Parution : 01/01/2024
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 393
      • Expédition : 547
      • Dimensions : 20.9 x 15.1 x 27.0
      • ISBN : 9783840378898



      • Résumé :
        Inhalt Vorwort..................................................................................................................... 16 Vorwort des Herausgebers ................................................................................. 19 1 Fokus, Fragen und Zw?nge: Was ist E-Sport aus Sicht der Verb?nde? ....................................................................33 2 Einf?hrung: Was ist E-Sport? ......................................................................35 2.1 Was ist E-Sport? Eine Frage der Betrachtungsweise?.......................35 2.2 Die Sicht eines E-Sport-Vereins-Vorstandsmitglied............................37 2.3 Fokus, Fragen und Zw?nge: Was ist E-Sport aus Sicht der Verb?nde?.....................................................................38 2.4 Einf?hrung: Was ist E-Sport? (Patrick Baur).........................................40 3 ?bersicht ?ber Strukturen im E-Sport ......................................................43 3.1 Stakeholder im ?kosystem (Nathalie Haut)........................................44 3.2 Clans und Vereine (Jeff Gower)................................................................47 3.3 E-Sport-Teams in traditionellen Sportvereinen (Patrick Baur)........49 3.4 Investoren und Sponsoren (Jerom Schult)............................................52 3.5 ?bersicht ?ber Strukturen im E-Sport mit dem Schwerpunkt Medien (Christian Baulig)................................................................ 58 3.6 ?bersicht ?ber Strukturen im E-Sport (Andy Franke)........................60 3.7 Die Bedeutung und die Rolle der Publisher im E-Sport (Patrick Baur)........................................................................63 3.8 Die Spieler (Nathalie Haut).......................................................................66 3.9 ?bersicht ?ber Strukturen im E-Sport mit dem Schwerpunkt Veranstalter (Christian Baulig)............................................70 3.10 Messen (Nathalie Haut)..............................................................................71 3.11 Fans (Jeff Gower)........................................................................................... 74 3.12 ?bersicht ?ber Strukturen im E-Sport mit dem Schwerpunkt Agenturen (Christian Baulig)..........................................76 3.13 Beteiligung nicht endemischer Marken am E-Sport (Nico Weichert).......................................................................77 3.14 Hochschulen inklusive Studienm?glichkeiten (Leon Felgendreher)...............................................................87 4 ?bersicht ?ber Facilitys und Infrastruktur im E-Sport ......................... 91 4.1 Vereinsheime und Leistungszentren (Patrick Baur, Jeff Gower)....92 4.2 Gaming-H?user und Einf?hrung in Gro?projekte (Nathalie Haut, Jerom Schult)......................................96 4.2.1 Gro?projekte im E-Sport ...................................................................96 4.2.2 Was sind Gaming-H?user? ................................................................98 4.3 Kooperationen bei Projekten mit der Wirtschaft (Patrick Baur) ......................................................................................... 100 4.3.1 Investor/Sponsor/Unterst?tzer...................................................102 4.3.2 Ausstatter des E-Sports...................................................................103 4.3.3 Betreiber von Locations oder Teams .........................................103 4.3.4 Anwender beziehungsweise Nutzer von E-Sports-Angeboten .............................................104 4.3.5 Zulieferer von E-Sports-Equipment..............................................104 4.3.6 Multiplikatoren aus der (Medien-)Wirtschaft.........................104 4.4 F?rderung durch Po...

        Biographie:
        Auch f?r den sechsten Band der Esportpedia konnten Know-How-Tr?ger und Spezialisten gewonnen werden. Personen, die gute Arbeit im und f?r den E-Sport leisten und auf Erfolge zur?ckblicken k?nnen. Es finden sich Breitensportexperten, Unternehmer, Verbandsvertreter, Mitarbeiter in innovativen Projekten, Gr?nder und Medienvertreter. Das zeichnet nicht nur den sechsten Band, sondern das komplette Projekt Esportpedia aus: Vielfalt und Komplexit?t in Meinung, Aussage und Herleitung, verpackt in verst?ndliche Worte und ?bersichten.

        Sommaire:
        Inhalt Vorwort..................................................................................................................... 16 Vorwort des Herausgebers ................................................................................. 19 1 Fokus, Fragen und Zw?nge: Was ist E-Sport aus Sicht der Verb?nde? ....................................................................33 2 Einf?hrung: Was ist E-Sport? ......................................................................35 2.1 Was ist E-Sport? Eine Frage der Betrachtungsweise?.......................35 2.2 Die Sicht eines E-Sport-Vereins-Vorstandsmitglied............................37 2.3 Fokus, Fragen und Zw?nge: Was ist E-Sport aus Sicht der Verb?nde?.....................................................................38 2.4 Einf?hrung: Was ist E-Sport? (Patrick Baur).........................................40 3 ?bersicht ?ber Strukturen im E-Sport ......................................................43 3.1 Stakeholder im ?kosystem (Nathalie Haut)........................................44 3.2 Clans und Vereine (Jeff Gower)................................................................47 3.3 E-Sport-Teams in traditionellen Sportvereinen (Patrick Baur)........49 3.4 Investoren und Sponsoren (Jerom Schult)............................................52 3.5 ?bersicht ?ber Strukturen im E-Sport mit dem Schwerpunkt Medien (Christian Baulig)................................................................ 58 3.6 ?bersicht ?ber Strukturen im E-Sport (Andy Franke)........................60 3.7 Die Bedeutung und die Rolle der Publisher im E-Sport (Patrick Baur)........................................................................63 3.8 Die Spieler (Nathalie Haut).......................................................................66 3.9 ?bersicht ?ber Strukturen im E-Sport mit dem Schwerpunkt Veranstalter (Christian Baulig)............................................70 3.10 Messen (Nathalie Haut)..............................................................................71 3.11 Fans (Jeff Gower)........................................................................................... 74 3.12 ?bersicht ?ber Strukturen im E-Sport mit dem Schwerpunkt Agenturen (Christian Baulig)..........................................76 3.13 Beteiligung nicht endemischer Marken am E-Sport (Nico Weichert).......................................................................77 3.14 Hochschulen inklusive Studienm?glichkeiten (Leon Felgendreher)...............................................................87 4 ?bersicht ?ber Facilitys und Infrastruktur im E-Sport ......................... 91 4.1 Vereinsheime und Leistungszentren (Patrick Baur, Jeff Gower)....92 4.2 Gaming-H?user und Einf?hrung in Gro?projekte (Nathalie Haut, Jerom Schult)......................................96 4.2.1 Gro?projekte im E-Sport ...................................................................96 4.2.2 Was sind Gaming-H?user? ................................................................98 4.3 Kooperationen bei Projekten mit der Wirtschaft (Patrick Baur) ......................................................................................... 100 4.3.1 Investor/Sponsor/Unterst?tzer...................................................102 4.3.2 Ausstatter des E-Sports...................................................................103 4.3.3 Betreiber von Locations oder Teams .........................................103 4.3.4 Anwender beziehungsweise Nutzer von E-Sports-Angeboten .............................................104 4.3.5 Zulieferer von E-Sports-Equipment..............................................104 4.3.6 Multiplikatoren aus der (Medien-)Wirtschaft.........................104 4.4 F?rderung durch Po...

        Détails de conformité du produit

        Consulter les détails de conformité de ce produit (

        Personne responsable dans l'UE

        )