Fabricant : Learning Resources
Botley 2.0 ? Robot de Codage Interactif 100 % Sans Écran Le compagnon idéal pour apprendre à programmer dès 5 ans gr ce à un robot évolutif, ludique et sans écran ! Botley 2.0 est la nouvelle génération du célèbre robot de codage primé. Gr ce à ses nouvelles fonctionnalités avancées, il permet aux enfants de découvrir la programmation à travers le jeu, sans aucun écran ni application. Il se programme facilement avec sa télécommande intuitive, exécute jusqu'à 150 étapes, détecte les obstacles, joue de la musique, change de couleur et se transforme en différents personnages gr ce à ses fonctions cachées. Une manière idéale d'explorer les bases du codage tout en stimulant la pensée logique, la résolution de problèmes et la créativité. Programmation intuitive sans écran, jusqu'à 150 étapes en 6 directions Effets lumineux interactifs et yeux qui changent de couleur Détection d'obstacles et fonctions musicales intégrées Jeu « Botley a dit », danses, transformations en fantôme ou voiture de police Télécommande de style manette avec boutons larges et codés par couleur Idéal pour la maison ou la salle de classe dès 5 ans Caractéristiques du Robot Botley 2.0 Dimensions : 13 × 7 × 8,5 cm Nombre de pas programmables : jusqu'à 150 dans une séquence Fonctions : avancer, reculer, tourner, éviter des obstacles, suivre des séquences musicales, changer de couleur, émettre des sons, boucles Transformations ludiques : fantôme, voiture de police, etc. Alimentation : 3 piles AAA pour Botley, 2 piles AAA pour la télécommande (non incluses) Contenu du coffret Botley 2.0 Learning Resources 1 robot Botley 2.0 1 télécommande de programmation intuitive 2 masques détachables pour personnalisation 40 cartes de codage 1 guide d'activités multilingue Botley 2.0 offre une expérience d'apprentissage progressive et stimulante pour les jeunes codeurs. Gr ce à ses nombreuses fonctions interactives et son interface adaptée aux enfants, il transforme chaque session de jeu en découverte active du monde du codage. Un excellent outil pédagogique pour éveiller l'intérêt pour les technologies dès le plus jeune ge.