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No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker - Kelley, Michael

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        Avis sur No - Code Video Game Development Using Unity And Playmaker Format Broché  - Livre Informatique

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        Présentation No - Code Video Game Development Using Unity And Playmaker Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Kelley, Michael - 01/06/2016 - Broché - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Kelley, Michael
      • Editeur : A K Peters/Crc Press
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/06/2016
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 316.0
      • Expédition : 472
      • Dimensions : 23.3 x 15.4 x 1.7
      • ISBN : 9781498735650



      • Résumé :
        In the past, not being able to program meant not being able to make video games. Now if you can draw a flow-chart you can use powerful State Machine technology to create your dream game! No-Code Video Game Development using Unity and Playmaker will teach you how to substitute flow-charts for code. As a complete course, it uses a project-based approach. The FPS project comes with over a hundred dollars worth of free #gamedev DLC: Unity Packages, Playmaker Templates, Character Models, Animations, Materials, and more! You'll also learn game design documentation and theory, Mecanim, Particle Systems, and UI. By the time you're done you'll have gained the skills needed to create your own dream game, all without writing any code!...

        Biographie:
        Michael Kelley

        Sommaire:
        Easy-Peasy Vocab. Flow Charts. Playmaker. What is Playmaker and How Did it Get So Awesome? Setting Up and Looking Around. The Mini-Map . The Tabbed Interface. Action! Recreating Our Flow-Chart. Making Things Happen. Game Making. Indie By Design.?Get To The Chopper! Setting Up the Terrain, Lighting, and Our Art Assets. Mecanim, Another State. The Enemy: Hardwired To Kill. Our Gun: Hardwired To Shoot. Taking Damage! GUI....

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