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Python für Kids - Schumann, Hans-Georg

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      Avis sur Python Für Kids Format Broché  - Livre Littérature jeunesse

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      Présentation Python Für Kids Format Broché

       - Livre Littérature jeunesse

      Livre Littérature jeunesse - Schumann, Hans-Georg - 01/12/2022 - Broché - Langue : Allemand

      . .

    • Auteur(s) : Schumann, Hans-Georg
    • Editeur : Mitp Verlags Gmbh & Co.Kg
    • Langue : Allemand
    • Parution : 01/12/2022
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 332
    • Expédition : 568
    • Dimensions : 23.8 x 16.8 x 2.0
    • ISBN : 9783747506196



    • Résumé :

      • Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele
      • Einf?hrung in die objektorientierte Programmierung
      • Mit allen Programmbeispielen und L?sungen der Aufgaben zum Download

      Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist.

      Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man mit Python Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei gro?er Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.

      Au?erdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt f?r Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.

      Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen T?ftel-Spa? und verfestigen das Gelernte im Nu.

      Im Anhang wird die Installation von Python erkl?rt und es gibt eine Checkliste f?r die Fehlersuche.

      Aus dem Inhalt:
      • Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen
      • Ein kleines Lotto-Gl?cksspiel programmieren
      • Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren
      • Fenster mit Buttons und Men?s gestalten und dabei Tkinter einsetzen
      • Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: ?Wie geht es dir heute??
      • Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen
      • Eine Figur animieren und ?ber ein Spielfeld bewegen
      • Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken
      • Das Spiel ?Wanzenjagd? programmieren und die Zeit stoppen
      • Im Dodger-Spiel erreichte Punkte z?hlen
      • Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche
      • F?r Python 3.8 und 3.9

      Zum Download unter www.mitp.de/0619: Alle Projekt-Dateien und die L?sungen zu den Fragen und Aufgaben

      Ab 12 Jahre, aber auch f?r Erwachsene, die eine wirklich einfache Einf?hrung suchen

      Systemvoraussetzungen: ab Windows 7

      ...

      Biographie:
      Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche B?cher in der mitp-Buchreihe '... f?r Kids' geschrieben.

      Sommaire:

      • Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele
      • Einf?hrung in die objektorientierte Programmierung
      • Mit allen Programmbeispielen und L?sungen der Aufgaben zum Download

      Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist.

      Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man mit Python Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei gro?er Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.

      Au?erdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt f?r Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.

      Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen T?ftel-Spa? und verfestigen das Gelernte im Nu.

      Im Anhang wird die Installation von Python erkl?rt und es gibt eine Checkliste f?r die Fehlersuche.

      Aus dem Inhalt:
      • Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen
      • Ein kleines Lotto-Gl?cksspiel programmieren
      • Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren
      • Fenster mit Buttons und Men?s gestalten und dabei Tkinter einsetzen
      • Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: ?Wie geht es dir heute??
      • Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen
      • Eine Figur animieren und ?ber ein Spielfeld bewegen
      • Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken
      • Das Spiel ?Wanzenjagd? programmieren und die Zeit stoppen
      • Im Dodger-Spiel erreichte Punkte z?hlen
      • Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche
      • F?r Python 3.8 und 3.9

      Zum Download unter www.mitp.de/0619: Alle Projekt-Dateien und die L?sungen zu den Fragen und Aufgaben

      Ab 12 Jahre, aber auch f?r Erwachsene, die eine wirklich einfache Einf?hrung suchen

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