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Résumé : INHALT Vorwort Yat Siu, Vorstandsvorsitzender von Animoca Brands. 11 Einleitung . 13
Warum sollten sich Unternehmen f?r die Metaversum-Wirtschaft interessieren?. 15
Wer dieses Buch lesen sollte. . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Wie wir das Buch strukturiert haben . . . . . . . . . . . . . . 19
Teil 1 - Was sind Metaversum und Metaversum-Wirtschaft?. 25
Kapitel 1 - Eine Einf?hrung in das Metaversum . .27
Terminologie . 28
Was ist das Metaversum? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Das Metaversum im geschichtlichen Kontext. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? 39
Ein Universum zum Mitmachen. . . . . . . . . . . . . . . . 42
Interoperabilit?t ist essenziell f?r die Zukunft des Metaversums . 43
Kapitel 2 - Was ist die Metaversum-Wirtschaft? . ? 50
Wie funktioniert W?hrung im Metaversum? . 53
Das Metaversum: Einstieg und erste Schritte. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? 55
Tokenomics. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? 59
Der Aufschwung des Community Commerce. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? 66
Die Macht dem Spieler: Dezentralisierte Governance. . . . . . . 68
Vier essenzielle NFT-Vertriebskan?le. . . . . . . . . . . . . . 70
NFT-basiertes Umsatzmodell im Metaversum . 72
Zus?tzliche Hinweise der Autoren. . . . . . . . . . . . . . . 85
Teil 2 - Aufbau einer Strategie f?r die Metaversum-Wirtschaft . ? . ? 87
Kapitel 3 - Erstellung eines Business: Case f?r das Metaversum. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? 89
Herausforderungen f?r Unternehmen. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? 90
Ist das Metaversum nur eine Modeerscheinung oder ein echter Trend? . 94
Die NFT-Marktstatistik. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? 95
Die wichtigsten Vorteile der Metaversum-Wirtschaft f?r Marken. 98
Timing ist alles. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . 104
Die Metaversum-Kluft ?berwinden. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . 106
Die Auswirkungen der Web-3.0-Technologie auf Unternehmensprozesse . 107
Zus?tzliche Hinweise der Autoren. . . . . . . . . . . . . . 112
Kapitel 4 - Lernen Sie die Metaversum-Konsumenten kennen . ? . ? . ? . ? . ? . 115
Demografische Daten. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . 116
Die drei Arten der Nutzerbeteiligung . . . . . . . . . . . . . 120
Metaversum-Mentalit?ten . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Bedeutung von Avataren f?r das Metaversum
und die digitale Identit?t. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . 132
Zus?tzliche Hinweise der Autoren. . . . . . . . . . . . . . 135
Kapitel 5 - Neue Gesch?ftsm?glichkeiten im Metaversum. . . . . . . . . . . . . . 137
Gesch?fts- und Berufskonzepte im Metaversum. 138
Metaversum-Metriken. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . 147
Zus?tzliche Hinweise der Autoren. . . . . . . . . . . . . . 152
Kapitel 6 - Schl?sselsegmente der NFT-Vermarktung. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . 155
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(Fan-)Token-Angebote. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . 160
Fantasyspiele und Sammlerst?cke. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . 16...
Biographie: INHALT Vorwort Yat Siu, Vorstandsvorsitzender von Animoca Brands. 11 Einleitung . 13
Warum sollten sich Unternehmen f?r die Metaversum-Wirtschaft interessieren?. 15
Wer dieses Buch lesen sollte. . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Wie wir das Buch strukturiert haben . . . . . . . . . . . . . . 19
Teil 1 - Was sind Metaversum und Metaversum-Wirtschaft?. 25
Kapitel 1 - Eine Einf?hrung in das Metaversum . .27
Terminologie . 28
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Die Auswirkungen der Web-3.0-Technologie auf Unternehmensprozesse . 107
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Sommaire: INHALT Vorwort Yat Siu, Vorstandsvorsitzender von Animoca Brands. 11 Einleitung . 13
Warum sollten sich Unternehmen f?r die Metaversum-Wirtschaft interessieren?. 15
Wer dieses Buch lesen sollte. . . . . . . . . . . . . . . . . 18
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Teil 1 - Was sind Metaversum und Metaversum-Wirtschaft?. 25
Kapitel 1 - Eine Einf?hrung in das Metaversum . .27
Terminologie . 28
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Herausforderungen f?r Unternehmen. ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? . ? 90
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