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Unity3d - Développer En C# Des Applications 2/3d Multiplateformes (Ios, Android, Windows...) - Frappat Maxime

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      Avis sur Unity3d - Développer En C# Des Applications 2 / 3d Multiplateformes (Ios, Android, Windows...) de Frappat Maxime ... - Livre Informatique

      Note : 5 1 avis sur Unity3d - Développer En C# Des Applications 2 / 3d Multiplateformes (Ios, Android, Windows...) de Frappat Maxime ... - Livre Informatique

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      Présentation Unity3d - Développer En C# Des Applications 2 / 3d Multiplateformes (Ios, Android, Windows...) de Frappat Maxime ...

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - Frappat Maxime - 10/02/2016 - Broché

      . .

    • Auteur(s) : Frappat Maxime - Antoine Jonathan
    • Editeur : Editions Eni
    • Collection : Epsilon
    • Parution : 10/02/2016
    • Nombre de pages : 442
    • Nombre de livres : 1
    • Expédition : 675
    • Dimensions : 21.6 x 17.8 x 2.4
    • ISBN : 9782746099043



    • Résumé :
      Ce livre présente les bases de la création d'une application multiplateformes avec Unity3D et le langage C#, dans le cadre de jeux vidéo comme d'applications d'entreprises. Il s'adresse à des développeurs C# qui débutent dans ce type de développement. Même si la création d'une application 2/3D, multiplateforme, paraît bien complexe à un débutant, les auteurs se sont appuyés sur des exemples simples et précis pour guider le lecteur dans ses premiers pas. Après la lecture de ce livre, il sera en mesure de créer son propre jeu et de le déployer sur les différentes plateformes ciblées par Unity3D : iPhone, iPad, Android, Windows, Windows Phone, Xbox, BlackBerry... Après une présentation générale d'Unity3D et particulièrement de son éditeur, les auteurs détaillent les différents éléments, ou GameObjects, manipulés dans Unity3D et leurs composants. Un chapitre est bien sûr consacré au scripting (création, débogage, cycle de vie,...) et aux coroutines, un autre aux interactions avec l'utilisateur (entrées clavier, souris, tactile...) puis à l'utilisation des différents assets, au système d'animation et au moteur physique d'Unity3D. La description complète de la création d'une interface utilisateur (système Canvas, système de positionnement et d'ancrage, éléments d'affichage ...) aboutit naturellement au chapitre sur le réseau et le système multijoueurs. Les derniers chapitres sont consacrés à la génération des packages, plateforme par plateforme et à leur déploiement. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

      Biographie:
      Maxime Frappat est développeur .NET et game developer chez Infinite Square. Il est reconnu Microsoft MVP (Most Valuable Professional) dans la catégorie Visual Studio and Development Technologies. Jonathan Antoine est développeur .NET chez Infinite Square. Il est reconnu Microsoft MVP (Most Valuable Professional) dans la catégorie Visual Studio and Development Technologies & Windows Development. Depuis quelques années, Maxime et Jonathan se passionnent pour le développement de jeux vidéos avec Unity3D. N'étant pas issus de formations spécialisées dans le développement de jeux vidéos, ils se sont heurtés à la plupart des problématiques que va rencontrer le lecteur. S'appuyant sur leur expertise en tant que développeurs .NET mais aussi en tant que game developer sur différents jeux multiplateformes, ils ont su écrire un livre parfaitement accessible aux développeurs débutants dans le monde de la 2D/3D.

      © Notice établie par DECITRE, libraire

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