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Lehrbuch der Grafikprogrammierung - Klaus Zeppenfeld

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        Présentation Lehrbuch Der Grafikprogrammierung de Klaus Zeppenfeld Format Relié

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Klaus Zeppenfeld - 01/10/2003 - Relié - Langue : Allemand

        . .

      • Auteur(s) : Klaus Zeppenfeld
      • Editeur : Spektrum Akademischer Verlag
      • Langue : Allemand
      • Parution : 01/10/2003
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 450
      • Expédition : 981
      • Dimensions : 24.8 x 18.2 x 3.2
      • ISBN : 9783827410283



      • Résumé :
        Die Computergrafik ist ein faszinierendes Teilgebiet der Informatik, welches sich in den letzten Jahren aufgrund des Einsatzes neuer Techniken in der Programmierung und durch professionelle Werkzeuge so stark weiter entwickelt hat, dass es heutzutage m?glich ist, mit einfachen Mitteln Bilder zu erzeugen, die fotorealistischen Charakter haben. Das vorliegende Lehrbuch erl?utert die Grundlagen der zwei- und dreidimensionalen Computergrafik und stellt auf dem Weg von dreidimensionalen Szenen zu zweidimensionalen Bildern die Verfahren, Vorgehensweisen und technischen M?glichkeiten der Grafikprogrammierung ausf?hrlich dar. Neben den Grundlagen wird auch die Programmierung anhand von verschiedenen Programmiersprachen und Grafikbibliotheken eingef?hrt und auf anschauliche Art und Weise vermittelt. Zahlreiche mit Quelltexten erl?uterte Beispiele, viele Illustrationen und Fallbeispiele zeigen nicht nur die M?glichkeiten der Grafikprogrammierung, sondern geben einen praxisorientierten Einstieg in die Computergrafik. - Grundlagen der Optik und Wahrnehmungsphysiologie - Basiswissen der 2D-Grafik - Modellierung und Darstellung von 3D-Grafiken - Ausf?hrliche Beschreibung der Viewing Pipeline - Grafikalgorithmen, Beleuchtungsmodelle und Schattierungsalgorithmen - Ray Tracing und Radiosity - Arbeiten mit der objektorientierten Programmiersprache Java - Beschreibung des Java-2D-API und des Java-3D-API - Einf?hrung in OpenGL - Einstieg in VRML und X3D - Zahlreiche Beispielanwendungen in 2D und 3D - Fallbeispiel 3D-Baukasten - Anwendung von professionellen 3D-Werkzeugen - Umfangreiche Fallbeispiele und Tutorien - Internetgrafiken mit SVG Aktuelle Informationen rund um dieses Buch und die Grafikprogrammierung gibt es unter www.grafikprogrammierung.de. Auf den beiliegenden 2 CD-ROMs befinden sich die Musterl?sungen zu den Aufgaben, die Beispielprogramme, das Gesamtglossar, die Dokumentation zu den Fallbeispielen, zahlreiche Farbbilder, dieJava-Programmierumgebung und die professionellen 3D-Werkzeuge 3dsmax(TM), Cinema4D(TM) und SolidEdge?. Prof. Dr. Klaus Zeppenfeld lehrt an der Fachhochschule Dortmund im Fachbereich Informatik. Lehr- und Forschungsgebiete: Praktische Informatik, Softwaretechnik, Computergrafik und Parallelverarbeitung. Er ist au?erdem als Wissenschaftlicher Direktor der IT-Center Dortmund GmbH, Fellow der sd&m AG M?nchen und als Aufsichtsratsvorsitzender der Brockhaus AG L?nen t?tig.

        Biographie:
        Prof. Dr. Klaus Zeppenfeld ist Diplom-Informatiker und Dozent an der Fachhochschule Dortmund im Fachbereich Informatik. Seine Arbeits- und Forschungsgebiete liegen im Bereich der Praktischen Informatik, der Softwaretechnik, der Computergrafik und der Parallelverarbeitung. Durch seine Lehrt?tigkeit an der FH Dortmund und als wissenschaftlicher Direktor der IT-Center Dortmund GmbH kann er auf eine langj?hrige Lehrerfahrung im Bereich der objektorientierten Programmiersprachen zur?ckgreifen. Praktisch werden seine Erfahrungen durch T?tigkeiten als Fellow der sd&m AG M?nchen und als Aufsichtsratsvorsitzender der Brockhaus AG L?nen unterst?tzt.

        Sommaire:
        LE1: Grundlagen - Licht und visuelle Wahrnehmung Physikalische Grundlagen, Menschliche Informationsverarbeitung, Wahrnehmung: vom visuellen Reiz zum Sehen und Erkennen LE2: Grundlagen - 2D-Grafik (Teil 1) LE3: Grundlagen - 2D-Grafik (Teil 2) Koordinatensysteme, Transformationen, 2D-Viewing Pipeline LE4: Grundlagen - 3D-Grafik (Teil 1) LE5: Grundlagen - 3D-Grafik (Teil 2) Koordinatensysteme, Transformationen, 3D-Viewing Pipeline LE6: Grundlagen - Graphikalgorithmen Darstellung von Linien, Kreisen, Ellipsen, Approximation von Kurven, F?llen von Rechtecken, Polygonen, Clipping Antialiasing, Entfernen verdeckter Kanten und Fl?chen LE7: Grundlagen - Rendering (Teil 1) LE8: Grundlagen - Rendering (Teil 2) LE9: Grundlagen - Rendering (Teil 3) Erzeugung realistisch wirkender 3D-Darstellungen, Farbe und Farbmodelle Beleuchtung, Reflexion, Transmission und Brechung Texturen, Schatten, Schattierungsalgorithmen (Flat-, Phong und Gouraud-Shading), Ray-Tracing, Radiosity LE10: Programmierung - Grundkurs Java 2D-API (Teil 1) LE11: Programmierung - Grundkurs Java 2D-API (Teil 2) LE12: Programmierung - Grundkurs OpenGL LE13: Programmierung - Grundkurs Java 3D-API (Teil 1) LE14: Programmierung - Grundkurs Java 3D-API (Teil 2) LE15: Programmierung - Grundkurs VRML/X3D LE16: Anwendung - 3D-Werkzeuge Workshop: Extreme 3D, Workshop: Blender, Workshop: Gimp LE17: Anwendung - 3D im Internet Workshop: Java Applets, Workshop: Flash 5 Anhang

        Der Grundlagenteil wurde sorgf?ltig erarbeitet und dem Leser in, soweit m?glich, leicht verst?ndlichen Happen pr?sentiert. Ab und zu h?ngt man an scheinbar einfachen Details. Aber hat man einmal den H?gel der Viewing-Pipeline ?berwunden, wird alles einfacher. Der Programmierteil ?ber die verschiedenen API?s ist leicht verst?ndlich und auch gut f?r Programmieranf?nger geeignet. Die letzten beiden Kapitel sind ein netter Bonus, der das Bild des Buches abrundet. Ein durchweg empfehlenswertes Buch. Wurzelm?nnchen, Zeitschrift der Fachschaft Informatik, TU Clausthal Die Computergrafik gewinnt mit den Fortschritten in der Software- und Hardwareentwicklung stetig an Bedeutung. Sie ist heute nicht nur Spezialisten zug?nglich. Das Buch wendet sich an Studierende, aber auch an Anwender aus der Industrie, und f?hrt praxisorientiert in die Grundlagen der Computergrafik ein. ekz-Informationsdienst (...) Das Lehrbuch erl?utert die Grundlagen der zwei- und dreidimensionalen Computergrafik und stellt auf dem Weg von dreidimensionalen Szenen zu zweidimensionalen Bildern die Verfahren, Vorgehensweisen und technischen M?glichkeiten der Grafikprogrammierung ausf?hrlich dar. Zentralblatt f?r Didaktik der Mathematik (...)Der Autor versteht es, dieses Teilgebiet der Informatik anschaulich zu vermitteln. Buchh?ndler heute

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