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Digital Game-based Learning - Schwarz, Daniel

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      Présentation Digital Game - Based Learning Format Broché

       - Livre Économie

      Livre Économie - Schwarz, Daniel - 01/04/2022 - Broché - Langue : Allemand

      . .

    • Auteur(s) : Schwarz, Daniel - Schutz, Thomas
    • Editeur : Springer Fachmedien Wiesbaden Gmbh
    • Langue : Allemand
    • Parution : 01/04/2022
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 56
    • Expédition : 87
    • Dimensions : 21.0 x 14.8 x 0.4
    • ISBN : 365837523X



    • Résumé :
      Dieses essential erl?utert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beitr?gt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich gr??tm?glichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielf?hrende L?sungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu l?sen.

      Biographie:
      Thomas Schutz ist promovierter Molekularbiologe (Virologe), zertifizierter Lerntherapeut und lizensierter Analyst und Berater f?r Talent- und Kompetenzdiagnostik und -entwicklung. Er ist Lehrbeauftragter f?r Lern- & Schl?sselkompetenzen und Entwicklung neuer Didaktikkonzepte und Wissenschaftler f?r die Digitalisierung im Medizinstudium. Daniel Schwarz ist Mitgr?nder der Serious Games-Firma takomat GmbH und Professor f?r interaktive Medien. Er initiierte, leitete und begleitete zahlreiche europ?ische und nationale Forschungsprojekte ?ber das Lernen mit digitalen Spielen und ver?ffentlichte ?ber 20 Serious Games in den Bereichen Bildung, Wirtschaft und Politik - darunter das mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnete Energiespiel Energetika....

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