Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior - Claudia Ermel
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Avis sur Programmieren Und Zeichnen Mit Python Für Dummies Junior de Claudia Ermel Format Broché - Livre Informatique
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Présentation Programmieren Und Zeichnen Mit Python Für Dummies Junior de Claudia Ermel Format Broché
- Livre Informatique
Résumé :
Bunte Spiralen, Schneeflocken unter dem Mikroskop, 3D-Bilder? Mit diesem Buch lernst du, immer sch?nere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es f?ngt ganz leicht an: Zuerst l?sst du die Schildkr?te, die deinen Pinsel h?lt, einfach nur ?ber den Bildschirm laufen. Als n?chstes bringst du ihr bei, ein Dreieck zu zeichnen. Wenn du ein Dreieck zeichnen kannst, kannst du auch ganz viele zeichnen, denn die Schildkr?te nimmt dir die Arbeit ab. Dann kombinierst du Dreiecke zu Mosaiken und l?sst Blumen und B?ume wachsen. Noch nicht genug? Zeichne 3D-Bilder und optische T?uschungen, animiere die Schildkr?te, lasse sie Futter suchen oder steuere sie durch ein Labyrinth. Du hast noch mehr Ideen f?r eigene Bilder oder Spiele? Dieses Buch liefert dir die Python-Programmierbefehle dazu.
Bestens geeignet f?r Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre.
...
Biographie:
Claudia Ermel leitet an der Technischen Universit?t Berlin das Sch?lerlabor dEIn-Labor, wo Workshops f?r Kinder und Jugendliche zu Themen aus Elektrotechnik und Informatik durchgef?hrt werden.
Olga Runge entwickelt im dEIn-Labor Programme f?r Informatik-Sch?lerworkshops und betreut Programmier- und Robotikkurse.
...
Sommaire:
Bunte Spiralen, Schneeflocken unter dem Mikroskop, 3D-Bilder? Mit diesem Buch lernst du, immer sch?nere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es f?ngt ganz leicht an: Zuerst l?sst du die Schildkr?te, die deinen Pinsel h?lt, einfach nur ?ber den Bildschirm laufen. Als n?chstes bringst du ihr bei, ein Dreieck zu zeichnen. Wenn du ein Dreieck zeichnen kannst, kannst du auch ganz viele zeichnen, denn die Schildkr?te nimmt dir die Arbeit ab. Dann kombinierst du Dreiecke zu Mosaiken und l?sst Blumen und B?ume wachsen. Noch nicht genug? Zeichne 3D-Bilder und optische T?uschungen, animiere die Schildkr?te, lasse sie Futter suchen oder steuere sie durch ein Labyrinth. Du hast noch mehr Ideen f?r eigene Bilder oder Spiele? Dieses Buch liefert dir die Python-Programmierbefehle dazu.
Bestens geeignet f?r Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre.
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