Android-Apps programmieren lernen für Dummies - Arnold Willemer
- Format: Broché Voir le descriptif
Vous en avez un à vendre ?
Vendez-le-vôtre29,12 €
Produit Neuf
- Livraison : 3,99 €
- Livré entre le 27 juillet et le 3 août
Nos autres offres
-
35,43 €
Produit Neuf
Ou 8,86 € /mois
- Livraison à 0,01 €
Expédition rapide et soignée depuis l`Angleterre - Délai de livraison: entre 10 et 20 jours ouvrés.
Voir le détail de l'annonce -
39,37 €
Produit Neuf
Ou 9,84 € /mois
- Livraison à 0,01 €
- Livré entre le 27 juillet et le 8 août
Brand new, In English, Fast shipping from London, UK; Tout neuf, en anglais, expédition rapide depuis Londres, Royaume-Uni;ria9783527718801_dbm
Voir le détail de l'annonce -
39,46 €
Produit Neuf
Ou 9,87 € /mois
- Livraison : 5,00 €
- Livré entre le 27 juillet et le 1 août
Exp¿di¿ en 7 jours ouvr¿s
Voir le détail de l'annonce
- Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
- Récupérez le produit directement chez le vendeur
- Rakuten vous rembourse en cas de problème
Gratuit et sans engagement
Félicitations !
Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !
TROUVER UN MAGASIN
Retour
Avis sur Android - Apps Programmieren Lernen Für Dummies de Arnold Willemer Format Broché - Livre Informatique
0 avis sur Android - Apps Programmieren Lernen Für Dummies de Arnold Willemer Format Broché - Livre Informatique
Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.
-
La Bible Officielle Du Toeic - Le Meilleur Tout-En-Un Pour Réussir !
3 avis
Neuf dès 44,90 €
Occasion dès 34,49 €
-
Bilingue 2000 - Lexique Thématique De L'italien Contemporain, Lessico Tematico Del Francese Contemporaneo
2 avis
Occasion dès 39,05 €
-
L'italien
2 avis
Neuf dès 29,90 €
Occasion dès 23,77 €
-
The Big Picture - Vocabulaire De L'actualité En Anglais
1 avis
Neuf dès 24,00 €
Occasion dès 15,49 €
-
Rise Up Women!
Neuf dès 36,76 €
-
The Name Of The Wind
Neuf dès 42,72 €
-
Invasion Usa
Neuf dès 42,78 €
-
One Piece Magazine One Piece 020
Occasion dès 28,99 €
-
Essential Grammar In Use Without Answers
2 avis
Neuf dès 44,80 €
Occasion dès 16,19 €
-
Communes
2 avis
Neuf dès 45,00 €
Occasion dès 21,24 €
-
Grandmaster Repertoire
Neuf dès 37,35 €
Occasion dès 27,09 €
-
Speaking - From Intention To Articulation
Occasion dès 40,01 €
-
La Femme-Ciseaux & Autres Nouvelles
Occasion dès 21,99 €
-
Intermedia, Fluxus And The Something Else Press: Selected Writings By Dick Higgins
Neuf dès 38,68 €
-
Literature In English - Anthologie Des Littératures Anglophones
1 avis
Neuf dès 39,90 €
-
Open Veins Of Latin America
Neuf dès 24,58 €
-
Some Heads
Neuf dès 37,40 €
-
The Chord Wheel
1 avis
Neuf dès 21,27 €
-
A Practical English Grammar, Exercices 6. Indirect Speech And Passive Voice
Occasion dès 20,90 €
-
Francois Guizot Et La Culture Politique
Occasion dès 32,25 €
Produits similaires
Présentation Android - Apps Programmieren Lernen Für Dummies de Arnold Willemer Format Broché
- Livre Informatique
Résumé :
Sie wollen programmieren lernen, um eigene Apps f?r Ihr Android-Ger?t zu entwickeln? Dann sind Sie hier richtig. Dieses Buch ist drei B?cher in einem: Sie lernen Java, begreifen die objektorientierte Programmierung und erhalten eine Einf?hrung in die Android-App-Entwicklung. Wichtige Themen wie die Ansteuerung des Displays oder der Umgang mit der Grafik, den Sensoren und GPS werden Ihnen an kleinen Apps vorgef?hrt. Nebenher erfahren Sie noch so einiges ?ber die Spieleprogrammierung und sogar, wie Sie JSON-Daten aus dem Internet in eine App einbinden. Freuen Sie sich auf die spannende Reise, die vor Ihnen liegt!
Biographie:
Arnold Willemer ist Programmierer und Administrator mit mehr als 30 Jahren Berufserfahrung und Dozent an der Hochschule Flensburg. Er hat mehrere erfolgreiche Computer-B?cher geschrieben, die sich durch ihre Verst?ndlichkeit und ihren lockeren Stil auszeichnen.
Sommaire: ?ber den Autor 9 Einleitung 23 Teil I: Werkzeugbeschaffung und Einrichtung 27 Kapitel 1: Entwicklungsumgebung 29 Kapitel 2: Das 'leere' Projekt von Android Studio 37 Teil II: Wir programmieren 55 Kapitel 3: Eine Mini-App f?r die ersten Programmierschritte 57 Kapitel 4: BMI: Abfragen und Schleifen 85 Kapitel 5: Lotto: Zufall, Arrays und Schleifen 115 Kapitel 6: Br?che in Klassen 129 Teil III: Ein eigenes grafisches Spiel 147 Kapitel 7: Das Spiel Minesweeper als View 149 Kapitel 8: Die Highscore-Liste 199 Teil IV: Wechselnde Displays und ihre Daten 231 Kapitel 9: Wechselspiel der Bildschirme 233 Kapitel 10: Fragmente einer Activity 279 Kapitel 11: Zugriff auf Dateien und das Internet 297 Teil V: Ortskenntnis und Sensoren 317 Kapitel 12: Wo bin ich? 319 Kapitel 13: Sensoren 345 Kapitel 14: Multimedia: Video und Audio 355 Teil VI: Der Top-Ten-Teil 369 Kapitel 15: Die Top 10 der Emulator-Gemeinheiten 371 Kapitel 16: Die Top-10-Strategie f?r benutzbare Apps 375 Abbildungsverzeichnis 379 Stichwortverzeichnis 383
Détails de conformité du produit
Personne responsable dans l'UE