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Android-Apps programmieren lernen für Dummies - Willemer, Arnold

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        Avis sur Android - Apps Programmieren Lernen Für Dummies Format Broché  - Livre Informatique

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        Présentation Android - Apps Programmieren Lernen Für Dummies Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Willemer, Arnold - 01/08/2022 - Broché - Langue : Allemand

        Auteur(s) : Willemer, ArnoldEditeur : Wiley-Vch GmbhLangue : AllemandParution : 01/08/2022Format : Moyen, de 350g à 1kgNombre de pages : 385Expédition : 725Dimensions : 23.7 x 17.6 x 2.2 ...

      • Auteur(s) : Willemer, Arnold
      • Editeur : Wiley-Vch Gmbh
      • Langue : Allemand
      • Parution : 01/08/2022
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 385
      • Expédition : 725
      • Dimensions : 23.7 x 17.6 x 2.2
      • Résumé :
        Sie wollen programmieren lernen, um eigene Apps f?r Ihr Android-Ger?t zu entwickeln? Dann sind Sie hier richtig. Dieses Buch ist drei B?cher in einem: Sie lernen Java, begreifen die objektorientierte Programmierung und erhalten eine Einf?hrung in die Android-App-Entwicklung. Wichtige Themen wie die Ansteuerung des Displays oder der Umgang mit der Grafik, den Sensoren und GPS werden Ihnen an kleinen Apps vorgef?hrt. Nebenher erfahren Sie noch so einiges ?ber die Spieleprogrammierung und sogar, wie Sie JSON-Daten aus dem Internet in eine App einbinden. Freuen Sie sich auf die spannende Reise, die vor Ihnen liegt!

        Biographie:
        Arnold Willemer ist Programmierer und Administrator mit mehr als 30 Jahren Berufserfahrung und Dozent an der Hochschule Flensburg. Er hat mehrere erfolgreiche Computer-B?cher geschrieben, die sich durch ihre Verst?ndlichkeit und ihren lockeren Stil auszeichnen.

        Sommaire:

        ?ber den Autor 9

        Einleitung 23

        Teil I: Werkzeugbeschaffung und Einrichtung 27

        Kapitel 1: Entwicklungsumgebung 29

        Kapitel 2: Das 'leere' Projekt von Android Studio 37

        Teil II: Wir programmieren 55

        Kapitel 3: Eine Mini-App f?r die ersten Programmierschritte 57

        Kapitel 4: BMI: Abfragen und Schleifen 85

        Kapitel 5: Lotto: Zufall, Arrays und Schleifen 115

        Kapitel 6: Br?che in Klassen 129

        Teil III: Ein eigenes grafisches Spiel 147

        Kapitel 7: Das Spiel Minesweeper als View 149

        Kapitel 8: Die Highscore-Liste 199

        Teil IV: Wechselnde Displays und ihre Daten 231

        Kapitel 9: Wechselspiel der Bildschirme 233

        Kapitel 10: Fragmente einer Activity 279

        Kapitel 11: Zugriff auf Dateien und das Internet 297

        Teil V: Ortskenntnis und Sensoren 317

        Kapitel 12: Wo bin ich? 319

        Kapitel 13: Sensoren 345

        Kapitel 14: Multimedia: Video und Audio 355

        Teil VI: Der Top-Ten-Teil 369

        Kapitel 15: Die Top 10 der Emulator-Gemeinheiten 371

        Kapitel 16: Die Top-10-Strategie f?r benutzbare Apps 375

        Abbildungsverzeichnis 379

        Stichwortverzeichnis 383

        ...

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        Personne responsable dans l'UE

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