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Artificial Intelligence in Games - Roberts, Paul

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        Avis sur Artificial Intelligence In Games de Roberts, Paul Format Relié  - Livre Informatique

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        Présentation Artificial Intelligence In Games de Roberts, Paul Format Relié

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Roberts, Paul - 01/07/2022 - Relié - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Roberts, Paul
      • Editeur : Crc Press
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/07/2022
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 310.0
      • Expédition : 612
      • Dimensions : 23.4 x 15.6 x 2.1
      • ISBN : 9781032305950



      • Résumé :
        This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding, decision making. Written to be easily accessible, each topic is accompanied by an example game, where the reader can add their own code to see the effects their changes have....

        Biographie:

        Paul Roberts is a Lead AI Games Programmer who has worked for companies such as Activision, Team17, Traveller's Tales and Sumo Digital. Credits include Call of Duty: Strike Team, Pitfall!, Worms Revolution and The Lego Movie: The Video Game.

        Sommaire:

        Chapter 1 Introduction

        Chapter 2 Math

        Chapter 3 Steering Behaviours

        Chapter 4 Terrain Analysis

        Chapter 5 Pathfinding

        Chapter 6 Decision-Making

        Chapter 7 Fuzzy Logic

        Chapter 8 Chess AI

        Chapter 9 Genetic Algorithms

        Chapter 10 Neural Networks

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