

Gamification and Artificial Intelligence during COVID-19: Case Studies in Health and Education - Bueno Muñoz, Carmen
- Format: Relié
- 130 pages Voir le descriptif
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Avis sur Gamification And Artificial Intelligence During Covid - 19: Case Studies In Health And Education Format Relié - Livre Science humaines et sociales, Lettres
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Présentation Gamification And Artificial Intelligence During Covid - 19: Case Studies In Health And Education Format Relié
- Livre Science humaines et sociales, LettresAuteur(s) : Bueno Muñoz, Carmen - López Sánchez, José Ángel - Murillo Zamorano, Luis R.Editeur : Peter Lang Gmbh, Internationaler Verlag Der WissenschaftenLangue : AnglaisParution :...
Résumé :
..
Biographie:
Carmen Bueno Mu?oz is a PhD student at the University of Extremadura (Spain). Her research interests include digital transformation of the economy and new marketing trends. Luis R. Murillo Zamorano is an associate professor at the Department of Economics of the University of Extremadura (Spain) and the head of research of the AEDIMARK R&D group at the University of Extremadura (Spain). His current research interests include digital transformation, gamification, health economics, and active learning in higher education. Jos? ?ngel L?pez S?nchez is an associate professor at the University of Extremadura (Spain). His research interests include business marketing, organizational learning, innovation, value creation, marketing strategy, and distribution channels.
Sommaire: Gamification - Artificial intelligence - Health - Education - COVID-19 - Digital transformation - Digital experiences - Business activity - Economic growth - Ethical issues
Détails de conformité du produit
Personne responsable dans l'UE