Personnaliser

OK

Informations importantes : Arrêt du Club R (13 août) et Cessation d'Activité (30 septembre)

En savoir plus.

Level Design - Totten, Christopher W.

Note : 0

0 avis
  • Soyez le premier à donner un avis
Aucun vendeur ne propose ce produit

Soyez informé(e) par e-mail dès l'arrivée de cet article

Créer une alerte prix
Publicité
 
Vous avez choisi le retrait chez le vendeur à
  • Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
  • Récupérez le produit directement chez le vendeur
  • Rakuten vous rembourse en cas de problème

Gratuit et sans engagement

Félicitations !

Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !

En savoir plus

Retour

Horaires

      Note :


      Avis sur Level Design de Totten, Christopher W. Format Broché  - Livre Informatique

      Note : 0 0 avis sur Level Design de Totten, Christopher W. Format Broché  - Livre Informatique

      Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.


      Présentation Level Design de Totten, Christopher W. Format Broché

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - Totten, Christopher W. - 01/02/2022 - Broché - Langue : Anglais

      . .

    • Auteur(s) : Totten, Christopher W.
    • Editeur : A K Peters/Crc Press
    • Langue : Anglais
    • Parution : 01/02/2022
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 410
    • Expédition : 624
    • Dimensions : 23.4 x 15.6 x 2.2
    • ISBN : 9781032276717



    • Résumé :
      In this book, veteran game developers, academics, journalists, and others provide their processes and experiences with level design.

      Sommaire:

      Chapter 1. Kamuro Nights: A Personal Retrospective of the Yakuza Series Gavin Greene

      Chapter 2. Cracking the Resident Evil Puzzle Box Daniel Johnson

      Chapter 3.From Construction to Perception: Three Views of Level Design for Story-Driven Games Huaxin Wei and Chaoguang Wang

      Chapter 4. Everything I Learned About Level Design at an Orlesian Ball Heidi McDonald

      Chapter 5. Hell, Hyboria, and Disneyland; The Origins and Inspirations of Themed Video Game Level Design Scott Rogers

      Chapter 6. Level Design Practices for Independent Games Fares Kayali and Josef Ortner

      Chapter 7. Making the Most of Audio in Characterization, Narrative Structure, and Level Design Chanel Summers

      Chapter 8. Procedural Content Generation: An Overview Gillian Smith

      Chapter 9. P.T. and the Play of Stillness Brian Upton

      Chapter 10. The Illusion of Choice - How to Hide the Linearity of Levels from Players Joao Raza and Benjamin Carter

      Chapter 11. Integrating Procedural and Handmade Level Design Dr. Mark R. Johnson

      Chapter 12. Level Design Planning for Open World Games Joel Burgess PART 4: TESTING LEVELS

      Chapter 13. Play-Personas: Mental Tools for Player-Centered Level Design Alessandro Canossa

      Chapter 14. Evaluating Level Design Using Public Events Jonathan Moriarty

      Chapter 15. The Rule of 27's: A Comparative Analysis of 2D Screenspace and Virtual Reality Environment Design Hadar Silverman

      Chapter 16. Expression vs. Experience: Balancing Art and Usability Needs in Level Design Christopher W. Totten

      Le choixNeuf et occasion
      Le service clientsÀ votre écoute
      LinkedinFacebookTwitterInstagramYoutubePinterestTiktok
      visavisa
      mastercardmastercard
      klarnaklarna
      paypalpaypal
      floafloa
      americanexpressamericanexpress
      Rakuten Logo
      • Rakuten Kobo
      • Rakuten TV
      • Rakuten Viber
      • Rakuten Viki
      • Plus de services
      • À propos de Rakuten
      Rakuten.com