Quaderni N° 67, Automne 2008 - Jeu Vidéo Et Discours : Violence, Addiction, Régulation - Laurent Béru
- Sociologie
- Année de parution : 2008
- 132 pages Voir le descriptif
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Avis sur Quaderni N° 67, Automne 2008 - Jeu Vidéo Et Discours : Violence, Addiction, Régulation - Revue
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Présentation Quaderni N° 67, Automne 2008 - Jeu Vidéo Et Discours : Violence, Addiction, Régulation
- RevueRésumé :
La revue Quaderni se propose d'explorer un champ encore en jachère : la communication et ses rapports essentiels avec les technologies et le pouvoir. La communication est partout : dans les sciences humaines et dans celles de la nature. dans les journaux, dans la politique, dans les entreprises. Nouvelle religion. Ln accroissant son empire la communication doit emprunter de multiples détours idéologiques et épistémologiques. Elle n'est apparue comme valeur sociale qu'en réponse à une société éclatée, à une politique éclatée, à une science éclatée. Mais faut-il pour autant rejeter la communication dans son ensemble, en tant qu'idéologie ' Nullement. Il s'agit de débusquer, discriminer, distinguer, entre ses usages.
Sommaire:
- Violence, cinéma et jeux vidéo de la récurrence d'un même discours
- médiatisation des problématiques de la violence et de l'addiction aux jeux vidéo
- Soigner des jeux vidéo / soigner par les jeux vidéo
- Du râle de la masculanité militarisée dans la médiation ludique sur support numérique
- L'imaginaire face à l'angoisse de la gestion ludique de la finitude
- L'irrémédiable érosion du cercle magique ?
- Après le Moment Constitutionnel la régulation des mondes virtuels 2
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- Maîtrise du jeu, contrôle de soi une quête à corps perdu
- Communication politique autour d'une culture identitaire et fédératrice
- Matrix ou le sablier de nos représentations
- Le droit contre les usages la crémation, destination et statut des cendres
- Dictionnaire des mondialisations dirigé par Cynthia Ghorra-Gobin
- Storytelling, la machine à fabriquer des histoires et à formater les esprits de Christian Salmon
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