Personnaliser

OK

Swift Game Programming for Absolute Beginners - Egges, Arjan

Note : 0

0 avis
  • Soyez le premier à donner un avis

Vous en avez un à vendre ?

Vendez-le-vôtre
Filtrer par :
Neuf (2)
Occasion (1)
Reconditionné

64,97 €

Produit Neuf

  • Ou 16,24 € /mois

    • Livraison à 0,01 €
    • Livré entre le 30 avril et le 7 mai
    Voir les modes de livraison

    RiaChristie

    PRO Vendeur favori

    4,9/5 sur + de 1 000 ventes

    Brand new, In English, Fast shipping from London, UK; Tout neuf, en anglais, expédition rapide depuis Londres, Royaume-Uni;ria9781484206515_dbm

    Nos autres offres

    • 74,84 €

      Produit Neuf

      Ou 18,71 € /mois

      • Livraison : 25,00 €
      • Livré entre le 15 et le 20 mai
      Voir les modes de livraison
      4,8/5 sur + de 1 000 ventes

      Apres acceptation de la commande, le delai moyen d'expedition depuis le Japon est de 48 heures. Le delai moyen de livraison est de 3 a 4 semaines. En cas de circonstances exceptionnelles, les delais peuvent s'etendre jusqu'à 2 mois.

    • 82,99 €

      Occasion · Comme Neuf

      Ou 20,75 € /mois

      • Livraison : 25,00 €
      • Livré entre le 7 et le 15 mai
      Voir les modes de livraison
      4,6/5 sur + de 1 000 ventes
      Service client à l'écoute et une politique de retour sans tracas - Livraison des USA en 3 a 4 semaines (2 mois si circonstances exceptionnelles) - La plupart de nos titres sont en anglais, sauf indication contraire. N'hésitez pas à nous envoyer un e-... Voir plus
    Publicité
     
    Vous avez choisi le retrait chez le vendeur à
    • Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
    • Récupérez le produit directement chez le vendeur
    • Rakuten vous rembourse en cas de problème

    Gratuit et sans engagement

    Félicitations !

    Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !

    En savoir plus

    Retour

    Horaires

        Note :


        Avis sur Swift Game Programming For Absolute Beginners de Egges, Arjan Format Broché  - Livre Informatique

        Note : 0 0 avis sur Swift Game Programming For Absolute Beginners de Egges, Arjan Format Broché  - Livre Informatique

        Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.


        Présentation Swift Game Programming For Absolute Beginners de Egges, Arjan Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Egges, Arjan - 30/06/2015 - Broché - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Egges, Arjan
      • Editeur : Apress
      • Langue : Anglais
      • Parution : 30/06/2015
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 380
      • Expédition : 713
      • Dimensions : 25.4 x 17.8 x 2.1
      • ISBN : 9781484206515



      • Résumé :
        Concepts of game programming are explained well, and no prior knowledge of Swift language programming is required. ... The images and audio provided are professional and clean. William Fahle, Computing Review, May 31, 2016 Swift Game Programming for Absolute Beginners teaches Apple's Swift language in the context of four, fun and colorful games. Learn the Swift 2.0 language, and learn to create game apps for iOS at the same time - a double win! The four games you'll develop while reading this book are:Painter Tut's Tomb Penguin Pairs Tick Tick These four games are casual, arcade-style games representing the aim-and-shoot, casual, puzzle, and platform styles of game play. Professionally developed game assets form part of the book download. You'll get professionally drawn sprites and imagery that'll have you proud to show your learning to friends and family. The approach in Swift Game Programming for Absolute Beginners follows the structure of a game rather than the syntax of a language. You'll learn to create game worlds, manage game objects and game states, define levels for players to pass through, implement animations based upon realistic physics, and much more. Along the way you'll learn the language, but always in the context of fun and games. Swift is Apple's new programming language introduced in 2014 to replace Objective-C as the main programming language for iOS devices and Mac OS X. Swift is a must learn language for anyone targeting Apple devices, and Swift Game Programming for Absolute Beginners provides the most fun you'll ever have in stepping over the threshold toward eventual mastery of the language....

        Biographie:
        Arjan Egges is an associate professor in Computer Science at Utrecht University in the Netherlands. He is responsible there for research in the area of computer animation, and he heads the university s motion capture lab in the animation department. Arjan has written over 30 research papers on animation. He is the founder of the highly successful, annual ACM SIGGRAPH conference on Motion in Games, of which the proceedings have been published by Springer-Verlag. Arjan is responsible for having designed Utrecht University s computer animation course offerings in the Game and Media Technology master s program, and he is currently the leader of that master s program. In 2011 he designed the introductory programming course for the university s bachelor s degree offering in Game Technology. He is coauthor of the book Learn C# by Programming Games, published in 2013 by Springer....

        Sommaire:

        Part I: Getting Started

        1. The Swift Language

        2. Game Programming Basics

        3. Creating a Game World

        4. Game Assets

        Part II: Painter

        5. Knowing What the Player is Doing

        6. Reacting to Player Input

        7. Basic Game Objects

        8. Game Object Types

        9. Colors and Collisions

        10. Limited Lives

        11. Organizing Game Objects

        12. Finishing the Painter Game

        Part III: Galactic Waste

        13. Adapting to Different Devices

        14. Game Object Hierarchies

        15. Game Physics

        16. Game Object Interaction

        17. Finishing the Galactic Waste Game

        Part IV: Penguin Pairs

        18. Sprite Sheets

        19. Storing and Recalling Game Data

        20. Pairing the Penguins

        21. Finishing the Penguin Pairs Game

        22. The Main Game Structure

        23. Animation

        Part V: Tick Tick

        24. Platform Game Physics

        25. Intelligent Enemies

        26. Adding Player Interaction

        27. Finishing the Tick Tick Game

        Détails de conformité du produit

        Consulter les détails de conformité de ce produit (

        Personne responsable dans l'UE

        )
        Le choixNeuf et occasion
        Minimum5% remboursés
        La sécuritéSatisfait ou remboursé
        Le service clientsÀ votre écoute
        LinkedinFacebookTwitterInstagramYoutubePinterestTiktok
        visavisa
        mastercardmastercard
        klarnaklarna
        paypalpaypal
        floafloa
        americanexpressamericanexpress
        Rakuten Logo
        • Rakuten Kobo
        • Rakuten TV
        • Rakuten Viber
        • Rakuten Viki
        • Plus de services
        • À propos de Rakuten
        Rakuten.com