Ekte Programmering - Corneliusen, Nils Liaaen
- Format: Broché Voir le descriptif
Vous en avez un à vendre ?
Vendez-le-vôtreExpédition rapide et soignée depuis l`Angleterre - Délai de livraison: entre 10 et 20 jours ouvrés.
Nos autres offres
-
55,31 €
Produit Neuf
Ou 13,83 € /mois
- Livraison à 0,01 €
Nouvel article expédié dans le 24H à partir des Etats Unis Livraison au bout de 20 à 30 jours ouvrables.
-
59,67 €
Produit Neuf
Ou 14,92 € /mois
- Livraison à 0,01 €
Expédition rapide et soignée depuis l`Angleterre - Délai de livraison: entre 10 et 20 jours ouvrés.
- Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
- Récupérez le produit directement chez le vendeur
- Rakuten vous rembourse en cas de problème
Gratuit et sans engagement
Félicitations !
Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !
TROUVER UN MAGASIN
Retour
Avis sur Ekte Programmering Format Broché - Livre Informatique
0 avis sur Ekte Programmering Format Broché - Livre Informatique
Donnez votre avis et cumulez 5
Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.
Présentation Ekte Programmering Format Broché
- Livre Informatique
Résumé :
Dette er en bok om ekte programmering, for ekte programmerere. Og for de som ?nsker de kunne v?re det. Eller var det i tidligere tider, men har g?tt lei av nymotens greier. Eller har interesse for programmering, men blir tr?tt av ? se p? utvalget av l?reb?ker i hylla hos bokhandlerne. Ja, de finnes fremdeles. Bokhandlerne, alts?. Og b?ker. Ekte programmering har eksistert siden tidenes morgen, dvs. midten av 70-tallet med lanseringen av 6502 og Z80 CPU-ene. Da ble kode skrevet i ekte programmeringsspr?k som assembler og C. Deretter kom 68000-baserte systemer p? 80-tallet og fortsatte trenden: Commodore Amiga var en revolusjon innen grafikk og musikk. P? midten av 90-tallet kom dessverre internett, PC'er og objektorientert programmering og ?dela alt. Og s? kom smarttelefonene og ?dela alt igjen i 2007. Noen hadde f?tt det for seg at programmering skulle v?re enkelt og for alle, og nye spr?k og metoder ble utviklet med det som form?l. Resultatet ble katastrofalt, if?lge Corneliusen og Julin, for de mener at alt ble, i beste fall, gjennomsnittlig: Programkoden, hastigheten, programmererne, lederne og l?nnen. Og s? lurer folk p? hvorfor smarttelefonbatteriet t?mmes s? raskt. Eller hvorfor firmaer dumper penger ut av vinduet ved ? skrive programmer i dataverdenens svar p? Duplo, og deretter kj?rer dem i skyen hvor de betaler per sekund. Programmering er som ? spille gitar: Man kan gj?re det i ?revis uten ? bli bedre enn godt under middels. For ? bli virkelig god, m? man stille sp?rsm?lstegn ved alt. Og det er det denne boken pr?ver ? gj?re: Istedenfor ? tvinge leseren til ? memorere tunge metoder og formler, s? radbrekkes endel kompliserte problemer og settes sammen p? en ny m?te. Ikke fordi det er n?dvendig, men fordi det er viktig ? finne ut av hvordan ting virker. Hvis man f?rst gj?r det, p?st?r forfatterne, s? blir selv det mest kompliserte enkelt. Innimellom blir de presenterte l?sningene bedre enn det som allerede finnes der ute, og innimellom bare underholdende. Det b?r nevnes at boken inneholder mye ekte programkode i programmeringsspr?kene C, Assembler og GLSL for arkitekturene ARM og Neon, Intel SSE2 og AVX2, og den litt obskure multikjerneprosessoren en gang kjent som Tilera TILE-Gx....
Biographie:
Corneliusen has been programming since he got his first computer, a Sinclair ZX81, in 1982. He studied and got a degree at the University of Oslo in the 90s, but quickly discovered that abstract code was the path to the dark side. He's written high performance code for numerous architectures, and also written several articles about how complex problems can be solved in new ways. Julin pulled the short straw when trying to find someone to break Corneliusen's endless rants into publishable form, and he has tested and verified that all the code in the book actually does something useful. He has been programming for many years as an Amiga hacker and professionally. He also has extensive experience in 3D graphics and animation and has made some of the illustrations in the book.
Sommaire:
Corneliusen har programmert siden han fikk sin f?rste datamaskin, en ZX81, i 1982. Han studerte og fikk en grad ved Universitetet i Oslo p? 90-tallet, men fant fort ut at abstrakt kode var veien til den m?rke siden. Han har skrevet h?y-ytelseskode i 25 ?r for mange arkitekturer, og har ogs? skrevet diverse artikler om hvordan kompliserte problemer kan l?ses p? nye m?ter. Julin trakk det korte str?et n?r det gjaldt ? finne en som kunne oversette og redigere Corneliusens uendelige tirader p? engelsk til leselig norsk, og teste at koden i boken faktisk gj?r noe fornuftig. Han har lang erfaring i programmering, b?de som Amiga-hacker og profesjonelt. Han har ogs? lang erfaring med 3D-grafikk og -animasjon og har laget flere av illustrasjonene i boken....
Détails de conformité du produit
Personne responsable dans l'UE