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Apprendre à programmer en ActionScript - Tasso, Anne

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      Avis sur Apprendre À Programmer En Actionscript Format Broché  - Livre Informatique

      Note : 5 1 avis sur Apprendre À Programmer En Actionscript Format Broché  - Livre Informatique

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      Présentation Apprendre À Programmer En Actionscript Format Broché

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - Tasso, Anne - 01/01/2006 - Broché - Langue : Français

      . .

    • Auteur(s) : Tasso, Anne
    • Editeur : Bod Third Party Titles
    • Collection : Noir
    • Langue : Français
    • Parution : 01/01/2006
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 474.0
    • Nombre de livres : 1
    • Expédition : 975
    • Dimensions : 23 x 19 x 2.6
    • ISBN : 9782212115567



    • Résumé :
      Un livre compatible avec Flash 8 et Flash MlX 2004. Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables de la programmation, appliquées à ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en ¿uvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également au fil des chapitres développer un projet de portfolio multimédia : conception d'un menu interactif, création d'une barre de navigation, intégration dynamique de textes, sons et vidéos. A qui s'adresse ce livre ? A ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash en les rendant plus dynamiques et interactives . Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation.

      Biographie:
      Maître de conférences à l'université de Marne-la-Vallée, Anne Tassa enseigne les langages ActionScript et lava, en formation initiale et continue, au sein du département SRC (Services et réseaux de communication) de l'IUT de Marne-la-Vallée.

      Sommaire:
      ["A la source d'un programme","Traiter les données","Les symboles","Communiquer ou interagir","Faire des choix","Les répétitions","Collectionner des objets","Les fonctions","Classes et objets","Les principes du concept objet","Le traitement de données multimédias"]

      © Notice établie par DECITRE, libraire

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