

Learning C# by Programming Games - Toll, Wouter van
- Format: Broché
- 540 pages Voir le descriptif
Vous en avez un à vendre ?
Vendez-le-vôtre52,91 €
Produit Neuf
Ou 13,23 € /mois
- Livraison à 0,01 €
- Livré entre le 4 et le 7 août
Nos autres offres
-
104,09 €
Occasion · Comme Neuf
Ou 26,02 € /mois
- Livraison : 25,00 €
- Protection acheteurs :
- 0,00 €
Service client à l'écoute et une politique de retour sans tracas - Livraison des USA en 3 a 4 semaines (2 mois si circonstances exceptionnelles) - La plupart de nos titres sont en anglais, sauf indication contraire. N'hésitez pas à nous envoyer un e-... Voir plus -
126,64 €
Produit Neuf
Ou 31,66 € /mois
- Livraison : 25,00 €
- Livré entre le 8 et le 13 août
- Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
- Récupérez le produit directement chez le vendeur
- Rakuten vous rembourse en cas de problème
Gratuit et sans engagement
Félicitations !
Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !
TROUVER UN MAGASIN
Retour

Avis sur Learning C# By Programming Games Format Broché - Livre Informatique
0 avis sur Learning C# By Programming Games Format Broché - Livre Informatique
Donnez votre avis et cumulez 5
Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.
-
Isamu Noguchi: Space Of Akari And Stone
Occasion dès 30,00 €
-
The Chinese Art Book
Neuf dès 197,99 €
Occasion dès 47,29 €
-
Chamäleon : La Grammaire Allemande Sur Le Bout De La Langue - 137 Rappels, 323 Exercices Et Corrigés
1 avis
Neuf dès 22,40 €
-
Becoming Disfarmer
Occasion dès 23,00 €
-
Cricut Joy
Neuf dès 51,50 €
Occasion dès 100,00 €
-
Building With Straw Bales: A Practical Manual For Self-Builders And Architects Volume 6
Neuf dès 39,76 €
-
Le Livre D'urantia
Occasion dès 50,00 €
-
Century Series In Color (F-100 Super Sabre; F-101 Voodoo; F-102 Delta Dagger; F-104 Starfighter; F-105 Thunderchief; F-106 Delta Dart) - Fighting Colors Series (6501)
Occasion dès 54,82 €
-
7: - Best Karate 7: Jitte,Hangetsu, Empi
Occasion dès 53,35 €
-
Designing Creatures And Characters
Neuf dès 40,68 €
Occasion dès 35,00 €
-
Peugeot 206 Petrol & Diesel (98 - 01) Haynes Repair Manual
Neuf dès 40,97 €
-
La Mort De Radiguet. Yukio Mishima. Bilingue. Gallimard. Traduit Du Japonais Par Dominique Palme.(2012)
2 avis
Occasion dès 28,00 €
-
Grecs En Occident De L'age Mycénien À La Fin L'héllenisme
Occasion dès 25,00 €
-
The Reconstruction Of Nations
Neuf dès 30,09 €
-
Joi Travalh E Soufransa De Ma Gent Biografie Di Anziani Delle Valli Cluuzoun E Sanmartin
Occasion dès 34,00 €
-
Anglais Spécial Toeic - Cahier De Vacances
Occasion dès 30,59 €
-
Ice Cold - A Hip-Hop Jewelry History
1 avis
Neuf dès 80,00 €
Occasion dès 39,00 €
-
Physiology Of The Heart
Neuf dès 44,80 €
Occasion dès 98,78 €
-
The Jewelers Of The Ummah
Neuf dès 39,09 €
-
Building Scientific Apparatus
Neuf dès 50,69 €
Produits similaires
Présentation Learning C# By Programming Games Format Broché
- Livre InformatiqueAuteur(s) : Toll, Wouter van - Fokker, Jeroen D. - Egges, ArjanEditeur : Springer-Verlag GmbhLangue : AnglaisParution : 01/12/2020Format : Moyen, de 350g à 1kgNombre de pages :...
Résumé :
Biographie: Wouter van Toll is a post-doctoral researcher at Inria in Rennes, France, as well as a fanatic developer of games and apps. His research focuses on simulating the behavior of human crowds. Previously, he was a lecturer at the Department of Information and Computing Sciences at Utrecht University in the Netherlands. He has taught several bachelor and master courses there, including the introductory Game programming course designed by co-author Arjan Egges.
Jeroen Fokker is an assistant professor in the Software Technology group at Utrecht University. As the director of education, he is responsible for the undergraduate programs in Computer Science and Information Science. He has been teaching introductory programming courses for over 20 years, using C++, Haskell, Java, and C#, as well as courses on compiler construction.
Sommaire:
1 Building Your First Game Application.- 2 What Is Programming?.- 3 Game Programming Basics.- 4 Creating a Game World.- 5 Showing what the Player is Doing.- 6 Reacting to Player Input.- 7 Basic Game Objects.- 8 Communication and Interaction Between Objects.- 9 A Limited Number of Lives.- 10 Organizing Game Objects.- 11 Finishing the Game.- 12 Dealing with Different Screen Sizes.- 13 Arrays and Collections.- 14 Game Objects in a Structure.- 15 Gameplay Programming.- 16 Finishing the Game.- 17 Better Game State Management.- 18 User Interfaces and Menus.- 19 Loading Levels from Files.- 20 Gameplay Programming.- 21 Finishing the Game.- 22 Creating the Main Game Structure.- 23 Animated Game Objects.- 24 Game Physics.- 25 Intelligent Enemies.- 26 Finishing the Game.
Détails de conformité du produit
Personne responsable dans l'UE