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Game Audio Implementation - Stevens, Richard

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        Avis sur Game Audio Implementation Format Broché  - Livre Encyclopédies, Dictionnaires

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        Présentation Game Audio Implementation Format Broché

         - Livre Encyclopédies, Dictionnaires

        Livre Encyclopédies, Dictionnaires - Stevens, Richard - 01/10/2015 - Broché - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Stevens, Richard - Raybould, Dave
      • Editeur : Routledge
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/10/2015
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 488.0
      • Expédition : 1028
      • Dimensions : 23.3 x 18.9 x 2.6
      • ISBN : 1138777242



      • Résumé :
        Game Audio Implementation offers a unique practical approach to learning all about game audio. If you've always wanted to hear your sound or music in a real game then this is the book for you. Each chapter is accompanied by its own game level where you can see the techniques and theories in action before working through over 70 exercises to develop your own demo level. Taking you all the way from first principles to complex interactive systems in the industry standard Unreal Engine(c) you'll gain the skills to implement your sound and music along with a deep transferable knowledge of the principles you can apply across a range of other game development tools. The accompanying website (www.gameaudioimplementation.com) includes: 12 downloadable demonstration games A unique exercise level for you to develop for your portfolio An up-to-date online bibliography with further reading for each chapter A free sound library with hundreds of game SFX ...

        Biographie:
        Richard Stevens leads the Masters in Sound and Music for Interactive Games program at Leeds Beckett University, and promotes the games audio education and research through international conference talks, publications, panels, and workshops.Dave Raybould is Senior Lecturer at Leeds Beckett University where he teaches games audio, sound design, and synthesis. In his time off he likes to relax by being chased and bitten by police dogs.

        Sommaire:

        Acknowledgments

        Introduction

        Chapter 00: Loading Sequence: Quick Start

        Chapter 01: Sound Part A: Ambience and Environment

        Chapter 02: Sound Part B: Procedural Sound Design

        Chapter 03: Music Part A: Quick Start

        Chapter 04: Music Part B: Basics and Parallel Forms

        Chapter 05: Music Part C: Transitional Forms

        Chapter 06: Dialogue

        Chapter 07: Making it Real

        Chapter 08: Making it Good

        Chapter 09: Advanced: Weapons

        Chapter 10: Advanced: Vehicle

        Chapter 11: Advanced: Sports Dialogue and Crowds

        Chapter 12: Advanced: Music

        Conclusion

        Appendix A: Core Concepts

        Appendix B: Blueprint Primer

        Appendix C: Testing, Troubleshooting, and Good Practice

        Credits

        Quick Reference

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