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Directx 9 : Programmation De Jeux 3d - (1 Cd-Rom) - Testud Laurent

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      Avis sur Directx 9 : Programmation De Jeux 3d - (1 Cd - Rom) de Testud Laurent Format Broché  - Livre Informatique

      Note : 4 1 avis sur Directx 9 : Programmation De Jeux 3d - (1 Cd - Rom) de Testud Laurent Format Broché  - Livre Informatique

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      Présentation Directx 9 : Programmation De Jeux 3d - (1 Cd - Rom) de Testud Laurent Format Broché

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - Testud Laurent - 14/06/2005 - Broché

      . .

    • Auteur(s) : Testud Laurent
    • Editeur : Campuspress
    • Collection : LE PROGRAMMEUR
    • Parution : 14/06/2005
    • Nombre de pages : 609
    • Nombre de livres : 1
    • Expédition : 1225
    • Dimensions : 23.5 x 19 x 4
    • ISBN : 9782744019111



    • Résumé :
      Vous voulez utiliser pleinement DirectX 9 et tirer le meilleur parti des capacités de votre carte graphique 3D pour développer des jeux de qualité professionnelle ? Ce livre va vous permettre d'apprendre et de comprendre l'essentiel avec des progrès rapides, des résultats en deux ou trois semaines, sans galère, et pas en six mois ou plus. Avec la garantie que notre première "¿uvre" sera complète, terminée et totalement utilisable. Ce livre est unique: c'est non seulement le seul ouvrage en langue française sur le sujet, mais c'est aussi le seul à couvrir tous les aspects de la programmation de jeux, depuis les spécifications jusqu'aux phases finales d'optimisation. Vous mettrez en ¿uvre ces techniques pour développer au fil de l'ouvrage un jeu complet : StarShooter. Vous disposerez enfin d'une base saine sur laquelle vous pourrez construire votre jeu. Un CD-Rom contenant StarShooter, le jeu développé dans le livre, ainsi que de nombreux autres jeux crées par l'auteur. Vous trouverez également les images du livre en couleurs ainsi que les codes sources.

      Biographie:
      Laurent Testud, ingénieur informaticien free-lance résidant aux Etats-Unis, connaît parfaitement les techniques de visualisation 3D dans le domaine de l'imagerie médicale, militaire et scientifique. Il a en particulier contribué au développement de systèmes de radiothérapie, des simulateurs de vol pour les B-52 pour le compte de l'armée américaine, et au projet Xbox-Live avec Microsoft.

      Sommaire:
      ["LES FONDATIONS","Equipement nécessaire pour bien démarrer","Notions indispensables pour commencer","Mathématiques en 3D","Position, orientation, vitesse, mouvement et forces","Techniques de programmation","SPECIFICATIONS ET ARCHITECTURE","Principe de notre jeu","Moteur du jeu","INTELLIGANCE ARTIFICIELLE ET ANIMATION","Animation temps réel","Techniques comportementales","VISUALISATION EN 3D","Le frame rate","Vertex buffers et primitives","Couleurs, lumières et textures","Eclairage, matériaux et brouillard","Visibilité","Techniques de base de dessin","MULTIMEDIA ET ENTREES\/SORTIES","Multimédia","DirectInput : clavier, souris et joystick","TECHNIQUES AVANCEES DE VISUALISATION","Vertex shaders","Pixel shaders","Effets spéciaux","Techniques générales pour effets spéciaux","Outils de haut niveau","Animation de personnages en 3D","COMPLEMENTS","Le moteur 3D SxDL","DirectS managé"]

      © Notice établie par DECITRE, libraire

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