3ds Max 8, Pack En 2 Volumes - Wittmer Julien
- Collection: STUDIO FACTORY
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Avis sur 3ds Max 8, Pack En 2 Volumes de julien wittmer Format Pack - Livre Informatique
0 avis sur 3ds Max 8, Pack En 2 Volumes de julien wittmer Format Pack - Livre Informatique
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Présentation 3ds Max 8, Pack En 2 Volumes de julien wittmer Format Pack
- Livre Informatique
Résumé :
Vous avez découvert l'univers fantastique de la 3D sur 3ds Max ou sur un autre logiciel de 3D et vous souhaitez maintenant optimiser efficacement l'utilisation de 3ds Max pour en découvrir toutes les subtilités. Ce titre de la collection Studio Factory vous présente les principaux outils de 3ds Max version 8 vous permettant de concevoir des projets en 3D. Après une présentation rapide de l'interface, vous apprendrez à créer et éditer des formes 2D, des splines, des objets 3D puis, à l'aide des techniques de modélisation, vous les personnaliserez en leur appliquant matériaux, textures planaires et procédurales, bitmap ou textures permettant d'obtenir des effets de type cartoon puis vous verrez comment doter vos personnages d'une chevelure ou d'un pelage. Vous apprendrez à créer des éclairages réalistes en utilisant les lumières standard ou photométriques et vous vous essaierez à la maîtrise du cadrage à l'aide des caméras. Vous animerez des objets avec des clefs d'animation ou à l'aide des courbes de fonction d'animation puis vous découvrirez comment simuler des effets de liquide, de fumée ou de neige en utilisant les systèmes de particules. Pour finir, vous effectuerez le rendu final du projet, en mode standard ou avancé (radiosité, traceur de lumière) ou à l'aide des fonctions mental ray, utilisées dans de nombreuses productions cinématographiques pour obtenir des rendus physiquement réalistes pour les réflexions, réfractions, réverbérations, illumination globale, etc. Entraînez-vous à utiliser les principales fonctionnalités ainsi que des fonctions avancées de 3ds Max 8 en réalisant des exercices variés et complets : modéliser une main à l'aide de la modélisation polygonale simplifiée, modéliser un appareil photo à l'aide des techniques d'extrusion, animer un camion extincteur en utilisant des fonctions évoluées d'animation, animer un poisson dans son bocal en utilisant les contrôleurs d'animation, configurer le skinning d'un personnage avec le module physique et l'animer avec le modificateur bipède, utiliser les paramètres de texturage avancé et d'éclairage avancé pour une nature morte, appliquer des textures multiples pour une image publicitaire, obtenir un éclairage photo réaliste pour une scène d'intérieur en utilisant les lumières standard. Les corrigés des exercices fournissent les grandes étapes de réalisation et sont regroupés en fin d'ouvrage . les fichiers nécessaires à la réalisation des exercices sont disponibles en téléchargement sur le site des Editions ENI, www.editions-eni.com.
Biographie:
Major de SupinfoCom et utilisateur de 3ds max depuis sa première version, Julien Wittmer est devenu, en 10 ans de carrière, un expert dans la conception d'animations 3D. Il a notamment participé, en qualité d'infographiste 3D, à la réalisation de jeux vidéos phares tels que " La cité des enfants perdus ", " Rayman " et la série en images de synthèse " Rayman TV ". Aujourd'hui indépendant, il intervient sur des projets 3D dans des domaines aussi variés que le temps réel, le web ou l'image de synthèse et transmet également sa passion pour la 3D dans des stages de formation et au travers de cet ouvrage. Dessinateur de métier, Alexis Chenot a découvert le monde de la 3D il y a plus de dix ans . son court-métrage Dimitri lui vaut d'être sélectionné au festival IMAGINA en 2003 dans la sélection internationale des films indépendants. Depuis, il transmet sa passion à travers ses deux métiers, formateur sur 3d studio max et infographiste animateur pour la télévision et le cinéma. En parallèle, il continue de réaliser d'autres courts-métrages dans le domaine du documentaire et du cinéma de fiction et projette de réaliser plusieurs longs métrages.
Sommaire:
["Découvrir les outils","Fenêtres de vue","Techniques de sélection","Créer et éditer des formes 2D","Editer des splines","Créer des objets 3D","Gestion\/modification des objets","Ajouter des modificateurs","Créer\/éditer des primitives","Editer un maillage","Eviter un polygone éditable","Coordonnées de mapping","Créer\/éditer des matériaux","Créer\/éditer des lumières","Créer\/éditer des caméras","Animer des objets","Créer et animer des particules","Effets de chevelure\/pelage","Utiliser les références externes",".Effectuer un rendu","Utiliser le rendu mental ray"]
©