Pattern Language for Game Design - Barney, Christopher
- Format: Broché Voir le descriptif
Vous en avez un à vendre ?
Vendez-le-vôtre94,21 €
Produit Neuf
Ou 23,55 € /mois
- Livraison : 3,99 €
- Livré entre le 23 et le 29 juillet
Nos autres offres
-
117,33 €
Produit Neuf
Ou 29,33 € /mois
- Livraison à 0,01 €
Expédition rapide et soignée depuis l`Angleterre - Délai de livraison: entre 10 et 20 jours ouvrés.
Voir le détail de l'annonce -
119,22 €
Produit Neuf
Ou 29,81 € /mois
- Livraison à 0,01 €
- Livré entre le 24 juillet et le 5 août
Brand new, In English, Fast shipping from London, UK; Tout neuf, en anglais, expédition rapide depuis Londres, Royaume-Uni;ria9780367367725_dbm
Voir le détail de l'annonce -
123,03 €
Produit Neuf
Ou 30,76 € /mois
- Livraison : 5,00 €
- Livré entre le 23 et le 28 juillet
Exp¿di¿ en 7 jours ouvr¿s
Voir le détail de l'annonce
- Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
- Récupérez le produit directement chez le vendeur
- Rakuten vous rembourse en cas de problème
Gratuit et sans engagement
Félicitations !
Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !
TROUVER UN MAGASIN
Retour
Avis sur Pattern Language For Game Design Format Broché - Livre Informatique
0 avis sur Pattern Language For Game Design Format Broché - Livre Informatique
Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.
-
Anders Petersen, Rome
Occasion dès 65,00 €
-
The Eb Real Book, Sixth Edition
1 avis
Neuf dès 48,97 €
-
Miyoko Ihara - Misao The Big Mama And Fukumaru The Cat
Occasion dès 65,00 €
-
Oxford Resources For Ib Dp Chemistry: Study Guide
Neuf dès 54,16 €
-
Manuel D'arabe En Ligne Apprentissage En Autonomie
Occasion dès 50,00 €
-
Alice In Wonderland And Through The Looking-Glass (Collector's Edition) (Laminated Hardback With Jacket)
Neuf dès 51,69 €
-
St - Tropez Soleil
1 avis
Neuf dès 105,00 €
-
Gender Trouble
1 avis
Neuf dès 51,92 €
-
Dji Osmo 4 : 4k/240fps3activetrack
Neuf dès 85,99 €
-
Cambridge English Proficiency 2 Student's Book With Answers With Audio
Neuf dès 91,64 €
-
Initiation Aux Lettres Latines - Livre N° 2 - Classe De Troisième 3e - Programme De 1971
Occasion dès 49,97 €
-
Art And Devotion At A Buddhist Temple In The Indian Himalaya
Neuf dès 72,46 €
-
Culinaria France
Occasion dès 57,00 €
-
500+ Ukrainian Verbs
Neuf dès 69,18 €
-
Fundamentals Of Creature Design
Neuf dès 47,55 €
-
Liberalism And The Limits Of Justice
Neuf dès 61,74 €
-
Noco Boost Gb40 :
Neuf dès 54,99 €
-
Medieval Military Technology, Second Edition
Neuf dès 62,30 €
-
Rivstart A1 + A2 Textbok
Occasion dès 55,22 €
-
Greek Gods Abroad
Neuf dès 50,25 €
Produits similaires
Présentation Pattern Language For Game Design Format Broché
- Livre Informatique
Résumé : Christopher Barney's Pattern Language for Game Design builds on the revolutionary work of architect Christopher Alexander to show students, teachers, and game development professionals how to derive best practices in all aspects of game design.
Biographie: Christopher Barney is an industry veteran, with over a decade of experience designing and engineering games like Poptropica and teaching at Northeastern University. He has spoken at conferences including GDC, DevCom, and PAX on topics from core game design to social justice. Seeking degrees in game design before formal game design programs existed, Chris built his own undergraduate and graduate curricula out of offerings in sociology, computer science, and independent study. In pursuit of a broad understanding of games, he has worked on projects spanning interactive theater, LARP design, board games, and tabletop RPGs. An extensive collection of his essays of game design topics can be found on his development blog at perspectivesingamedesign.com.
Sommaire: Section I Introduction Chapter 1 ? Introduction 3 Section II Background Chapter 2 ? Background on A Pattern Language by Christopher Alexander 21 Chapter 3 ? Background on the Use of Pattern Languages in Other Fields 29 Chapter 4 ? Background on the Use of Patterns in Game Design 35 Section III An Introduction to Patterns in Game Design Chapter 5 ? An Introduction to Patterns in Game Design 53 Chapter 6 ? Common Problems in Proposed Patterns 69 Section IV Pattern Exercises Chapter 7 ? Pattern Exercises 77 Chapter 8 ? Basic Pattern Exercise 79 Chapter 9 ? Structural Pattern Exercises 89 Chapter 10 ? Focused Patterns 147 Chapter 11 ? Patterns That Break the Mold 185 Section V The Fifteen Properties Chapter 12 ? Taking a Step Back: What We Have Learned So Far 217 Chapter 13 ? The Fifteen Fundamental Properties of Wholeness in Game Design 219 Section VI Advanced Pattern-Generation Exercises Chapter 14 ? Advanced Pattern-Generation Exercises 241 Section VII Building a Language Chapter 15 ? Connecting Patterns into a Language 313 Chapter 16 ? Organizing and Maintaining a Pattern Language 333 Chapter 17 ? Creating New Pattern Exercises 375 Chapter 18 ? Designing with a Pattern Language 379 Chapter 19 ? Teaching Yourself or Students with Pattern Languages 385
Détails de conformité du produit
Personne responsable dans l'UE