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Pattern Language for Game Design - Barney, Christopher

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        Présentation Pattern Language For Game Design Format Relié

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Barney, Christopher - 01/12/2020 - Relié - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Barney, Christopher
      • Editeur : Crc Press
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/12/2020
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 504.0
      • Expédition : 875
      • Dimensions : 23.4 x 15.6 x 3.1
      • ISBN : 9780367633950



      • Résumé :

        Christopher Barney's Pattern Language for Game Design builds on the revolutionary work of architect Christopher Alexander to show students, teachers, and game development professionals how to derive best practices in all aspects of game design.

        Biographie:

        Christopher Barney is an industry veteran, with over a decade of experience designing and engineering games like Poptropica and teaching at Northeastern University. He has spoken at conferences including GDC, DevCom, and PAX on topics from core game design to social justice. Seeking degrees in game design before formal game design programs existed, Chris built his own undergraduate and graduate curricula out of offerings in sociology, computer science, and independent study. In pursuit of a broad understanding of games, he has worked on projects spanning interactive theater, LARP design, board games, and tabletop RPGs. An extensive collection of his essays of game design topics can be found on his development blog at perspectivesingamedesign.com.

        Sommaire:

        Section I Introduction

        Chapter 1 ? Introduction 3

        Section II Background

        Chapter 2 ? Background on A Pattern Language by Christopher Alexander 21

        Chapter 3 ? Background on the Use of Pattern Languages in Other Fields 29

        Chapter 4 ? Background on the Use of Patterns in Game Design 35

        Section III An Introduction to Patterns in Game Design

        Chapter 5 ? An Introduction to Patterns in Game Design 53

        Chapter 6 ? Common Problems in Proposed Patterns 69

        Section IV Pattern Exercises

        Chapter 7 ? Pattern Exercises 77

        Chapter 8 ? Basic Pattern Exercise 79

        Chapter 9 ? Structural Pattern Exercises 89

        Chapter 10 ? Focused Patterns 147

        Chapter 11 ? Patterns That Break the Mold 185

        Section V The Fifteen Properties

        Chapter 12 ? Taking a Step Back: What We Have Learned So Far 217

        Chapter 13 ? The Fifteen Fundamental Properties of Wholeness in Game Design 219

        Section VI Advanced Pattern-Generation Exercises

        Chapter 14 ? Advanced Pattern-Generation Exercises 241

        Section VII Building a Language

        Chapter 15 ? Connecting Patterns into a Language 313

        Chapter 16 ? Organizing and Maintaining a Pattern Language 333

        Chapter 17 ? Creating New Pattern Exercises 375

        Chapter 18 ? Designing with a Pattern Language 379

        Chapter 19 ? Teaching Yourself or Students with Pattern Languages 385

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