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2D Game Development with Unity - Lanzinger, Franz

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        Avis sur 2d Game Development With Unity Format Broché  - Livre Informatique

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        Présentation 2d Game Development With Unity Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Lanzinger, Franz - 01/12/2020 - Broché - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Lanzinger, Franz
      • Editeur : Crc Press
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/12/2020
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 446.0
      • Expédition : 922
      • Dimensions : 25.5 x 18.1 x 2.4
      • ISBN : 0367349078



      • Résumé :

        This book teaches beginners and aspiring game developers how to develop 2D games with Unity. Thousands of commercial games have been built with Unity. The reader will learn the complete process of 2D game development, step by step with the theory behind each step fully explained.

        Biographie:

        Franz Lanzinger is the owner and chief game developer of Lanzinger Studio, an independent game development and music studio in Sunnyvale, California. Franz Lanzinger started his career in game programming in 1982 at Atari Games Inc., where he designed and programmed the classic arcade game Crystal Castles. In 1989 he joined Tengen, where he was a programmer and designer for Ms. Pac-Man and Toobin' on the NES. Mr. Lanzinger co-founded Bitmasters, where he designed and coded games including Rampart and Championship Pool for the NES and SNES, and NCAA Final Four Basketball for the SNES and Sega Genesis. In 1996 Mr. Lanzinger founded Actual Entertainment, publisher and developer of the Gubble video game series. Mr. Lanzinger has a B.Sc. in mathematics from the University of Notre Dame and attended graduate school in mathematics at the University of California at Berkeley. He is a former world record holder on Centipede and Burgertime. Franz Lanzinger is a professional author, game developer, accompanist and piano teacher. He is currently working on remaking the original Gubble game in Unity and Blender

        Sommaire:

        Part I The Basics of Game Development

        Chapter 1 ? First Steps 3

        Chapter 2 ? Programming C# in Unity 17

        Chapter 3 ? 2D Graphics with GIMP and Unity 41

        Chapter 4 ? 2D Graphics with Blender and Unity 55

        Chapter 5 ? The Unity Interface 75

        Chapter 6 ? Bouncing Donuts Prototype 2 95

        Chapter 7 ? Sound Effects with Audacity 131

        Chapter 8 ? Music with MuseScore 143

        Chapter 9 ? Bouncing Donuts 1.0 153

        Part II 2D Game Development from Concept to Release

        Chapter 10 ? 2D Tools in Unity 161

        Chapter 11 ? Designing a 2D Maze Game 179

        Chapter 12 ? Building the Level 1 Maze 189

        Chapter 13 ? Source Control 197

        Chapter 14 ? Menus 205

        Chapter 15 ? Animating the Player Character 225

        Chapter 16 ? Enemies: Using Blender to Make Robot Sprites 241

        Chapter 17 ? Making Textured Enemies with Blender 285

        Chapter 18 ? Enemy Movement and Collisions 307

        Chapter 19 ? Weapons and Projectiles 321

        Chapter 20 ? Lives, Level Design, and Old School Scoring 365

        Chapter 21 ? Sound and Music for DotGame 385

        Chapter 22 ? Cutscenes 395

        Chapter 23 ? Testing 399

        Chapter 24 ? Release 403

        APPENDIX I: GAME DEVELOPMENT GLOSSARY, 407

        APPENDIX II: RULES FOR GAME DEVELOPERS, 415

        APPENDIX III: GAME DEVELOPMENT CHECKLIST, 417

        APPENDIX IV: LEGAL, 419

        APPENDIX V: THE C# CODING STANDARD FOR THIS BOOK, 421

        Détails de conformité du produit

        Consulter les détails de conformité de ce produit (

        Personne responsable dans l'UE

        )
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