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Avis sur Gamificación Format Broché - Livre Sciences de la vie et de la terre
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Présentation Gamificación Format Broché
- Livre Sciences de la vie et de la terre
Résumé :
El presente libro explorar? el concepto de gamificaci?n o el proceso de agregar capas de elementos del juego a un tema o tarea no relacionada. La idea detr?s de la gamificaci?n es tomar lo que hace que los juegos sean divertidos para los jugadores y aplicarlo a otras ?reas como medio para motivar a las personas. Algunas de las aplicaciones gamificadas m?s conocidas son Waze y Nike+ Run Club, por nombrar algunas.El libro comenzar? con una definici?n de gamificaci?n y su diferenciaci?n de un juego.Luego habr? una breve discusi?n sobre por qu? es importante comprender la gamificaci?n. A partir de ah?, se discutir? la historia de la gamificaci?n, incluidos sus comienzos, ascenso, ca?da y regreso. En particular, se resaltar?n algunos de los primeros casos de gamificaci?n, junto con los principales pasos hacia su forma actual. Luego, la audiencia de gamificaci?n, y c?mo reaccionan ante ciertos tipos y elementos, ser?n examinados y divididos en grupos clave. Se explicar?n y se pondr?n en contexto algunos de los elementos m?s comunes del juego. Finalmente, se explorar?n algunas historias clave de ?xito de la gamificaci?n con ?nfasis en las razones de su ?xito.
Biographie:
Licenciado en Ciencias de la Educaci?n con Especializaci?n en Inform?tica. Administrador Educativo Mag?ster en Educaci?n Inform?tica.? Doctor Honoris Causa - Organizaci?n Internacional para la Inclusi?n y Calidad Educativa.Ha participado con ponencias en congresos Nacionales e Internacionales.
Sommaire:
El presente libro explorar? el concepto de gamificaci?n o el proceso de agregar capas de elementos del juego a un tema o tarea no relacionada. La idea detr?s de la gamificaci?n es tomar lo que hace que los juegos sean divertidos para los jugadores y aplicarlo a otras ?reas como medio para motivar a las personas. Algunas de las aplicaciones gamificadas m?s conocidas son Waze y Nike+ Run Club, por nombrar algunas.El libro comenzar? con una definici?n de gamificaci?n y su diferenciaci?n de un juego.Luego habr? una breve discusi?n sobre por qu? es importante comprender la gamificaci?n. A partir de ah?, se discutir? la historia de la gamificaci?n, incluidos sus comienzos, ascenso, ca?da y regreso. En particular, se resaltar?n algunos de los primeros casos de gamificaci?n, junto con los principales pasos hacia su forma actual. Luego, la audiencia de gamificaci?n, y c?mo reaccionan ante ciertos tipos y elementos, ser?n examinados y divididos en grupos clave. Se explicar?n y se pondr?n en contexto algunos de los elementos m?s comunes del juego. Finalmente, se explorar?n algunas historias clave de ?xito de la gamificaci?n con ?nfasis en las razones de su ?xito....
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