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Vorkurs Informatik für Dummies - Hans Werner Lang

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        Avis sur Vorkurs Informatik Für Dummies de Hans Werner Lang Format Broché  - Livre Informatique

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        Présentation Vorkurs Informatik Für Dummies de Hans Werner Lang Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Hans Werner Lang - 01/12/2020 - Broché - Langue : Allemand

        . .

      • Auteur(s) : Hans Werner Lang
      • Editeur : Wiley-Vch Gmbh
      • Langue : Allemand
      • Parution : 01/12/2020
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 352
      • Expédition : 630
      • Dimensions : 23.8 x 17.9 x 2.2
      • ISBN : 9783527717279



      • Résumé :
        M?chten Sie Informatik studieren und sich vorbereiten, um peinliche Wissensl?cken zu vermeiden? Dann ist dieses Buch genau das richtige f?r Sie! Es verschafft Ihnen einen verst?ndlichen und strukturierten Einblick in die Grundlagen der Informatik. Von der notwendigen Mathematik ?ber erste Programmierschritte mit Python und Java bis zu Kryptografie, Datenbanken und Theoretischer Informatik ist alles dabei. Der Autor kennt die typischen Probleme und Verst?ndnish?rden der Erstsemester und hilft Ihnen, einen guten Start ins Informatikstudium zu finden. Und dazu brauchen Sie au?er Schulmathe und Interesse f?r Informatik keinerlei Vorkenntnisse. Also los geht?s, starten Sie gut vorbereitet ins Studium.

        Biographie:
        Hans Werner Lang studierte Informatik an der Universit?t Kiel und promovierte dort 1990 zu einem Thema aus dem Bereich Parallele Architekturen und Algorithmen. Von 1994 bis 2017 war er Professor f?r Informatik an der Hochschule Flensburg und hat in dieser Zeit zahlreiche Vorlesungen zur Informatik gehalten.

        Sommaire:

        Einleitung 19

        ?ber dieses Buch 19

        Konventionen in diesem Buch 19

        Was Sie nicht lesen m?ssen 20

        T?richte Annahmen ?ber den Leser 20

        Wie dieses Buch aufgebaut ist 21

        Teil I: Programmieren 21

        Teil II: Algorithmen 21

        Teil III: Mathematik 21

        Teil IV: Codierung 22

        Teil V: Praktische Informatik 22

        Teil VI: Theoretische Informatik 22

        Teil VII: Top-Ten-Teil 23

        Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23

        Wie es weitergeht 24

        Bitte und Danke sagen 24

        Teil I: Programmieren?25

        Kapitel 1 Programmieren in Java 27

        Wertzuweisung 27

        Variablen deklarieren 28

        Wozu Datentypen? 28

        Einen Wert zuweisen 29

        Einen Wert ?berschreiben 30

        Numerische Datentypen und Operationen 31

        Typumwandlung bei numerischen Datentypen 32

        Bedingte Anweisung 33

        If-Anweisung 33

        If-Else-Anweisung 34

        Flussdiagramme zeichnen 35

        Datentyp boolean 36

        Boolesche Operationen 38

        Kommentare 39

        Zum ?ben 39

        Kapitel 2 Programmschleifen, Datenfolgen und Zeichenketten 41

        While-Schleife 41

        Fakult?ten berechnen 43

        Programmschleifen entwerfen 44

        Iterationsschema aufstellen 44

        Iterationsgleichungen ableiten 44

        Regeln f?r das Aufstellen der Iterationsgleichungen 45

        Iterationsgleichungen in eine While-Schleife umsetzen 45

        For-Schleife 46

        Arrays 47

        Array erzeugen 47

        Array durchlaufen 48

        Strings 49

        Strings verketten 50

        String-Methoden anwenden 50

        Zum ?ben 52

        Iterationsschema aufstellen und in While-Schleife umsetzen 52

        Primzahlen mit dem Sieb des Eratosthenes 52

        Kapitel 3 Funktionen 55

        Funktionen definieren und aufrufen 55

        Funktionsdefinition 56

        Funktionsaufruf 57

        So funktioniert ein Stack 58

        Lokale Variablen benutzen 59

        Funktionen mit mehreren Parametern 60

        Funktionen ohne Parameter 61

        Funktionen ohne R?ckgabewert 61

        Rekursive Funktionen 63

        Ausf?hrung einer rekursiven Funktion 63

        Zum ?ben 66

        Ziehung der Lottozahlen 66

        Kapitel 4 Objektorientiert programmieren 69

        Klasse und Objekt 69

        Attribute und Methoden 69

        Kommentare und Benennungen 70

        Bruchrechnung 70

        Methoden 71

        Rechenoperationen mit Br?chen 73

        Bruch normalisieren 74

        Bruch k?rzen 75

        Objektorientierung in Java 76

        Zum ?ben 76

        Teil II: Algorithmen?77

        Kapitel 5 Algorithmus 79

        Typische Anweisungsformen 79

        Algorithmisch denken 80

        Kapitel 6 Bin?re Suche 81

        Suchstrategie 81

        Logarithmus 82

        Algorithmus bin?re Suche 83

        Zum ?ben 84

        Kapitel 7 Einfaches Sortieren 85

        Minimum einer Datenfolge bestimmen 85

        Selectionsort 86

        Array sortieren 87

        Programm 87

        Zeitkomplexit?t 88

        Analyse von Selectionsort 89

        Kapitel 8 Zeitkomplexit?t von Algorithmen 91

        Zeitkomplexit?t 92

        Untere und obere Schranken 92

        Schlechtester Fall 93

        Asymptotische Analyse 93

        O-Notation 94

        Zum ?ben 95

        Kapitel 9 Mergesort 97

        Divide-and-Conquer-Strategie 97

        Ablauf von Mergesort 98

        Verschmelzen zweier sortierter H?lften eines Arrays 98

        Implementierung 99

        Zeitkomplexit?t 101

        Untere Schranke f?r das Sortieren 101

        Zum ?ben 102

        Kapitel 10 K?rzeste Wege in einem Graphen 103

        Idee des Verfahrens 103

        Greedy...

        Détails de conformité du produit

        Consulter les détails de conformité de ce produit (

        Personne responsable dans l'UE

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