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Advanced 3-D Game Programming Using Directx 7.0. Includes Cd-Rom - Dan Royer

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        Avis sur Advanced 3 - D Game Programming Using Directx 7.0. Includes Cd - Rom de Dan Royer Format Broché  - Livre Informatique

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        Présentation Advanced 3 - D Game Programming Using Directx 7.0. Includes Cd - Rom de Dan Royer Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Dan Royer - 31/08/2000 - Broché

        . .

      • Auteur(s) : Dan Royer - Adrian Perez
      • Editeur : Wordware
      • Parution : 31/08/2000
      • Nombre de pages : 610
      • Nombre de livres : 1
      • Expédition : 1345
      • Dimensions : 23.50 x 19.00 x 4.20
      • ISBN : 1556227213



      • Résumé :
        This latest addition to the Wordware Game Developer's Library describes how to create computer games with cutting-edge 3-D algorithms and effects. Advanced 3-D Game Programming Using DirectX 7.0 is intended specifically for those who know how to program with C++ but have not yet explored game or graphics programming. The authors include coverage of artificial intelligence, client-server networking using UDP, multi-texture effects, multi-resolution surface techniques, alpha blending, and more. Along with several sample applications that target specific algorithms, full source code is provided for a client-server networked 3-D first-person game that demonstrates many of the techniques discussed in the book, while giving the reader the opportunity to make their own additions.

        On the CD :
        - Full source code in C++, including a complete game

        demonstrating techniques covered in the book
        - Microsoft's DirectX 7a SDK
        - Source code to other 3-D engines, including Quake, GL Quake, Quakeworld, Descent 1, Descent 2, Golgotha, and Crystal Space
        - Select articles on advanced gaming topics contributed by members of the graphics and game programming industry
        - Paint Shop Pro evaluation edition for making textures

        With this book :
        - Use the DirectDraw, DirectInput, and DirectSound components of DirectX to create graphics projects.
        - Gain an understanding of the mathematical concepts behind 3-D graphics programming, including vectors, polygons, and matrices.
        - Implement models to approximate correct lighting and shading and advanced lighting schemes such as radiosity.
        - Find out how to simulate intelligence in your game using basic and advanced steering algorithms and motivation engines.
        - Understand the implications of networking your game on the Internet using multithreading.
        - Discover the mechanics of Direct3 D and how to use it.
        - Implement multi-pass and multi-texture effects to create realistic-looking textured objects.
        - Learn about solutions to scene management problems, including portal rendering.

        Biographie:
        Adrian Perez, also known as Cuban in the computer game industry, has worked on the Direct3D team at Microsoft and in the graphics department at Lucent. He is a computer science major at Carnegie Mellon University in Pittsburgh, and a contributor to Game Developer magazine.

        Dan Royer is a developer at 3D Ion, a 3-D graphics company in Israel, and a contributor to flipcode.com, an online game programming news site.

        Sommaire:

        • Windows
        • DirectX-The basic components
        • 3-D math foundations
        • Artificial intelligence
        • UDP networking
        • Beginning Direct3D-Immediate mode
        • Advanced 3D Programming
        • Advanced Direct3D
        • Scene management

        © Notice établie par DECITRE, libraire

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