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3d Studio Max 2.5. F/X Animation Et Effets Speciaux, Avec Cd-Rom -

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        Avis sur 3d Studio Max 2.5. F / X Animation Et Effets Speciaux, Avec Cd - Rom de Collectif Format Broché  - Livre Informatique

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        Présentation 3d Studio Max 2.5. F / X Animation Et Effets Speciaux, Avec Cd - Rom de Collectif Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Collectif - 19/05/1999 - Broché

        . .

      • Auteur(s) : Collectif - Bell Jon-A
      • Editeur : Sybex
      • Collection : STUDIO PRO
      • Parution : 19/05/1999
      • Nombre de pages : 443
      • Nombre de livres : 1
      • Expédition : 1525
      • Dimensions : 24.8 x 20.2 x 2.6
      • ISBN : 9782736133344



      • Résumé :
        Créez des effets spéciaux spectaculaires avec 3D Studio MAX 2.5 ! Apprenez toutes les techniques des plus grands pros de la création et de l'animation 3D. 3D Studio MAX 2.5 f/x Animation et Effets spéciaux décrit les technologies avant-gardistes utilisées dans les productions cinématographiques d'aujourd'hui ! Vous découvrirez comment mettre en ¿uvre des techniques comme la modélisation NURBS, la création de matériaux animés, les effets d'optique, la lumière réfractante... 3D Studio MAX 2.5 f/x Animation et Effets spéciaux contient sur son CD-ROM d'accompagnement plusieurs dizaines de fichiers d'exemples de scènes MAX et plus de 400 illustrations (de nombreuses en couleurs) créées par les artistes les plus célèbres d'Hollywood !

        Biographie:
        Jon A. Bell, écrivain et infographiste 3D, a utilisé 3D Studio dès sa première version (pour MS-DOS). Après avoir travaillé dix ans en tant que rédacteur en chef et journaliste dans le monde des magazines d'informatique, Jon s'est reconverti pour se consacrer pleinement aux images de synthèse et à l'animation pour la télévision, le cinéma, les jeux vidéo et l'édition. Il a produit des animations pour des films tels que L'Exorciste III, Terminator II et Chérie, j'ai agrandi le bébé. Il a réalisé en vidéo les books d'Autodesk/Kinetix en 1991 et 1994, celui du SIGGRAPH en 1997, ainsi que ceux de la NAB (National Association of Broadcasters) en 1993 et 1996. Il est consultant chez Digital Phenomena et Matte World Digital. Dans le domaine du jeu et du multimédia, il a réalisé les modèles architecturaux et des animations pour le CD-ROM Athenia d'Oracle Systems, des modèles et des animations pour X-Wing et Rebel Assault de la société LucasArts, et pour les CD-ROM Jurassic Park et Wild Woody de la filiale américaine de Sega, ainsi que pour Robotech et Wheel of Fortune de Gametek. Il fait de plus bénéficier de ses services la société Hawkes Ocean Technologies, PT. Richmond, CA, qui a mis au point le mini-sous-marin expérimental Deep Flight I.

        Sommaire:
        ["\" Une fois de plus sur la brèche, chers amis..","\"","Comment utiliser ce livre ? Lux Aeterna","Créer des matériaux réalistes","Les matériaux industriels (1)","Les matériaux industriels (2)","Matériaux animés et effets d'optique (1)","Matériaux animés et effets d'optique (2)","Matériaux et dynamique","La lumière réfractante : le lancer de rayons","TECHNIQUES DE MODELISATION","Modéliser et modificateurs","Modéliser des paysages : univers extraterrestre et montage terrestre","Introduction à la modélisation NURBS (1)","Galerie des effets spéciaux, rendus en couleurs","Introduction à la modélisation NURBS (2).\r\nOBJETS EN MOUVEMENT","Modélisation et déformations spatiales","Les joies du système de particules","PLUG-IN ET FONCTIONNALITES ANNEXES","S'amuser avec Photoshop : textures et filtres","Gratuit ! Des plug-ins F\/X exclusifs","Une manière de s'exprimer (1)","Une manière de s'exprimer (2)","Prise en main de MAXScript (1)","Prise en main de MAXScript (2)","A propos du CD-Rom","Les sources d'informations sur 3D Studio MAX","Les sources d'informations sur les effets spéciaux, l'animation et la réalisation de films."]

        © Notice établie par DECITRE, libraire

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