92,01 €
Produit Neuf
Ou 23,00 € /mois
- Livraison : 25,00 €
- Livré entre le 3 et le 8 octobre
- Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
- Récupérez le produit directement chez le vendeur
- Rakuten vous rembourse en cas de problème
Gratuit et sans engagement
Félicitations !
Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !
TROUVER UN MAGASIN
Retour
Avis sur Computerspiele Format Broché - Livre Science humaines et sociales, Lettres
0 avis sur Computerspiele Format Broché - Livre Science humaines et sociales, Lettres
Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.
-
Behind Bars: The Definitive Guide To Music Notation
Neuf dès 101,68 €
-
Sf2a : Scientific Highlights 2004
Occasion dès 69,00 €
-
By Marc Pairon Art Deco Ceramics Made In Belgium: Charles Catteau
6 avis
Occasion dès 110,00 €
-
Le Corbusier
2 avis
Occasion dès 59,90 €
-
English Legal System Eighth Edition
Neuf dès 60,59 €
-
Song Book - Intégrale --- Chant, Guitare Ou Piano
Occasion dès 100,00 €
-
Turc Sans Peine Méthode Assimil
Occasion dès 60,25 €
-
Harald Szeemann
Neuf dès 87,99 €
-
The Work Of Hipgnosis -Walk Away Rene
1 avis
Occasion dès 49,95 €
-
The Fourth World Omnibus Vol. 2
Neuf dès 134,88 €
-
The Globalization Of World Politics
Neuf dès 87,03 €
-
I: Functional Analysis
Occasion dès 82,70 €
-
Didactique De L'anglais - Tome 2, La Mise En Oeuvre Pédagogique
Occasion dès 58,88 €
-
Field Guide To The Mammals Of South-East Asia (2nd Edition)
Neuf dès 54,17 €
-
Angry Women (Re/Search ; 13)
Occasion dès 113,99 €
-
Geometric Quantization And Quantum Mechanics
Neuf dès 123,61 €
-
The Big Book Of B Movies
Occasion dès 96,20 €
-
The Rainbow
Neuf dès 105,43 €
-
Motor Racing - Reflections Of A Lost Era
Neuf dès 63,37 €
-
Microeconomic Theory
Occasion dès 69,83 €
Produits similaires
Présentation Computerspiele Format Broché
- Livre Science humaines et sociales, Lettres
Résumé :
Inhaltlich unver?nderte Neuauflage. Computerspiele werden in der Gesellschaft immer popul?rer und insbesondere auch h?ufiger von Jugendlichen genutzt. Doch parallel zu ihrer ansteigenden Verbreitung, mehren sich auch die Stimmen, die in den virtuellen Spielwelten eine Gefahr sehen. Tanja Adamus setzt sich aus medienp?dagogischer und jugendkultureller Sichtweise grundlegend und dezidiert mit Computerspielen und ihrer Bedeutung f?r die jugendlichen Spieler auseinander. Den Ausgangspunkt bilden dabei zun?chst die in der ?ffentlichen Meinung aber auch in der medienp?dagogischen Diskussion vorherrschenden negativen Sichtweisen. Die Autorin stellt diesen Ansichten Computerspiele als modernes Medium entgegen, welches den Jugendlichen zahlreiche M?glichkeiten bietet, um unter anderem den Alltag zu verarbeiten. Dabei sind die ego-shooter und Modifikationen, kurz mods, Ausdrucksformen symbolischer Kreativit?t. Ebenso verh?lt es sich mit der h?ufig skeptisch betrachteten e-sports Szene, die den Jugendlichen auf den LAN-Events Erlebnisse von Kompetenz und Anerkennung erm?glicht. Der Aspekt der Gewalt in den virtuellen Welten wird dabei jedoch nicht negiert, sondern die einfachen stimulus-and-response Modelle werden kritisch hinterfragt.
Biographie:
Dipl. P?dagogin, Studium der P?dagogik an der Universit?t Duisburg-Essen mit den Schwerpunkten Erwachsenenbildung und Kulturarbeit.Die Autorin ist als Mitarbeiterin am Essener Kolleg f?r Geschlechterforschung an der Universit?t Duisburg-Essen t?tig.
Détails de conformité du produit
Personne responsable dans l'UE