Personnaliser

OK
Rakuten - Achat et vente en ligne de produits neufs et d'occasionRakuten group
ClubR
Euro

Mettre en vente

Person

Se connecter

Heart
Cart
Rakuten - Achat et vente en ligne de produits neufs et d'occasionRakuten group
ClubR
Person

Se connecter

Cart

Beginning Game Programming with Pygame Zero - Watkiss, Stewart

Note : 0

0 avis
  • Soyez le premier à donner un avis

Vous en avez un à vendre ?

Vendez-le-vôtre

87,12 €

Produit Neuf

  • Ou 21,78 € /mois

    • Livraison : 25,00 €
    • Livré entre le 16 et le 21 avril
    Voir les modes de livraison

    Kelindo

    PRO Vendeur favori

    4,8/5 sur + de 1 000 ventes

    Apres acceptation de la commande, le delai moyen d'expedition depuis le Japon est de 48 heures. Le delai moyen de livraison est compris entre 3 et 4 semaines. En periode de crise sanitaire, ces delais peuvent etre plus longs que prevu : jusqu'a 2 moi... Voir plus
    Publicité
     
    Vous avez choisi le retrait chez le vendeur à
    • Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
    • Récupérez le produit directement chez le vendeur
    • Rakuten vous rembourse en cas de problème

    Gratuit et sans engagement

    Félicitations !

    Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !

    En savoir plus

    Retour

    Horaires

        Note :


        Avis sur Beginning Game Programming With Pygame Zero Format Broché  - Livre Informatique

        Note : 0 0 avis sur Beginning Game Programming With Pygame Zero Format Broché  - Livre Informatique

        Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.


        Présentation Beginning Game Programming With Pygame Zero Format Broché

         - Livre Informatique

        Livre Informatique - Watkiss, Stewart - 01/02/2020 - Broché - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Watkiss, Stewart
      • Editeur : Apress L.P.
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/02/2020
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 368
      • Expédition : 557
      • Dimensions : 23.5 x 15.5 x 2.0
      • ISBN : 9781484256497



      • Résumé :
        Make fun games while learning to code. Focused on making games rather than teaching programming theory, in this book you're more likely to see code on how gravity affects a missiles trajectory instead of the most efficient way to search through data. Even then the code is kept simple as games should be about playability rather than complex physics. There are links to the official documentation when you need to lookup information that isn't included in the book.

        Start with a simple text based game to grasp the basics of programming in Python. Then moves on to creating simple graphical games in Pygame Zero. Not only will you learn object oriented programming to make it easier to make more complex games, you'll also work to create your own graphics and sounds. 3D graphics are a little complex. So we focus on 2D games, including spins on some classic boardgames and arcade games. All the games are designed to run on a Raspberry Pi. They will work on any Raspberry Pi, butwill also work on any other computer that supports Python 3 along with Pygame Zero.
        The games you make will be playable and hopefully fun to play. And by the end of the book, you can step beyond the provided source code to develop your own unique games and programs.
        What You'll Learn
        Code in Python Generate sounds and graphics for 2D games Grasp object oriented programming with Pygame Zero
        Who This Book Is For
        Beginning game developers interested in working with low-cost and easy-to-learn solutions like Pygame Zero and the Raspberry Pi.

        Biographie:
        Stewart Watkiss is a keen maker, programmer, and author of Learn Electronics with Raspberry Pi. He studied at the University of Hull, where he earned a master's degree in electronic engineering and more recently with Georgia Institute of Technlogy where he earned a master's degree in computer science. Stewart also volunteers as a STEM Ambassador, helping teach programming and physical computer to school children and at Raspberry Pi events. He has created a number of resources using Pygame Zero which he makes available on his web site (www.penguintutor.com)....

        Sommaire:

        Chapter 1 - Creating Computer Games.- Chapter 2 - Getting Started with Python.- Chapter 3 - Pygame Zero.- Chapter 4 - Game Design.-Chapter 5 - Graphic Design.- Chapter 6 - Colors.- Chapter 7 - Tank Game Zero.-Chapter 8 - Sound.- Chapter 9 - Object-Orientated Programming.-Chapter 10 - Artificial Intelligence.- Chapter 11 - Improvements and Debugging.- Appendix A - Quick Reference.- Appendix B - More Information.

        Détails de conformité du produit

        Consulter les détails de conformité de ce produit (

        Personne responsable dans l'UE

        )
        Le choixNeuf et occasion
        Minimum5% remboursés
        La sécuritéSatisfait ou remboursé
        Le service clientsÀ votre écoute
        LinkedinFacebookTwitterInstagramYoutubePinterestTiktok
        visavisa
        mastercardmastercard
        klarnaklarna
        paypalpaypal
        floafloa
        americanexpressamericanexpress
        Rakuten Logo
        • Rakuten Kobo
        • Rakuten TV
        • Rakuten Viber
        • Rakuten Viki
        • Plus de services
        • À propos de Rakuten
        Rakuten.com