Einführung in die Programmiersprache BASIC - Schwill, Wolf-Dietrich
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Avis sur Einführung In Die Programmiersprache Basic Format Broché - Livre Informatique
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Présentation Einführung In Die Programmiersprache Basic Format Broché
- Livre Informatique
Résumé :
1 Einleitung.- 2 Programmieren an einem Kleincomputer.- 2.1 Der Dialog mit dem Kleincomputer.- 2.2 Programmieren in BASIG: Einf?hrendes Beispiel.- 3 Elementare BASIC-Anweisungen.- 3.1 Arithmetische WertZuweisung (LET).- 3.2 Ausgabe arithmetischer Ausdr?cke (PRINT).- 3.3 Programmierzweigung - unbedingter Sprung (GO TO).- 3.4 Programmverzweigung - bedingter Sprung (IF).- 3.5 Dateneingabe ?ber die Tastatur (INPUT).- 3.6 Funktionen.- 3.7 Weitere M?glichkeiten mit der PRINT-Anweisung (PRINT, PRINT USING, PRINT TAB).- 3.8 Programmschleifen (FOR - NEXT).- 3.9 Programmverzweigung - berechneter Sprung (ON).- 3.10 Kommentar-Anweisung (REM).- 3.11 Programmende (STOP).- 4 Weitere M?glichkeiten in BASIC.- 4.1 Felder (Vektoren, Matrizen).- 4.2 Matrizenanweisungen (MAT).- 4.3 Unterprogrammtechnik (DEF, GO SUB).- 4.4 Einlesen programminterner Daten (READ, DATA, RESTORE).- 4.5 Zeichenverarbeitung (Textverarbeitung).- 4.6 Zugriff auf Dateien.- 5 Flu?diagrammtechnik.- 6 Beispiele.- 6.1 PrimfaktorZerlegung einer nat?rlichen Zahl.- 6.2 Gr??ter gemeinsamer Teiler zweier Zahlen (Euklidscher Algorithmus).- 6.3 Berechnung der Zahl ?.- 6.4 Extremwerte einer Funktion.- 6.5 Grenzwert einer Folge von Differenzenquotienten.- 6.6 Graph einer analytischen Funktion.- 6.7 Nullstellenbestimmung f?r Polynome (Newton-Verfahren).- 6.8 L?sung einer Gleichung durch einfache Iteration.- 6.9 Numerische Integration (Trapezregel).- 6.10 Numerische Integration (Simpsonregel).- 6.11 Vollst?ndiges elliptisches Integral 1. Gattung.- 6.12 Numerische Integration einer Differentialgleichung (Runge-Kutta-Verfahren).- 6.13 Division von Potenzreihen.- 6.14 Regressionsgerade und Korrelationskoeffizient.- 6.15 Bundesliga-Spielplan.- 6.16 Sortieren durch Aufspalten (Quicksort).- Anhang BASIC-Kommandos.-Register....
Biographie:
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Sommaire:
1 Einleitung.- 2 Programmieren an einem Kleincomputer.- 2.1 Der Dialog mit dem Kleincomputer.- 2.2 Programmieren in BASIG: Einf?hrendes Beispiel.- 3 Elementare BASIC-Anweisungen.- 3.1 Arithmetische WertZuweisung (LET).- 3.2 Ausgabe arithmetischer Ausdr?cke (PRINT).- 3.3 Programmierzweigung ? unbedingter Sprung (GO TO).- 3.4 Programmverzweigung ? bedingter Sprung (IF).- 3.5 Dateneingabe ?ber die Tastatur (INPUT).- 3.6 Funktionen.- 3.7 Weitere M?glichkeiten mit der PRINT-Anweisung (PRINT, PRINT USING, PRINT TAB).- 3.8 Programmschleifen (FOR ? NEXT).- 3.9 Programmverzweigung ? berechneter Sprung (ON).- 3.10 Kommentar-Anweisung (REM).- 3.11 Programmende (STOP).- 4 Weitere M?glichkeiten in BASIC.- 4.1 Felder (Vektoren, Matrizen).- 4.2 Matrizenanweisungen (MAT).- 4.3 Unterprogrammtechnik (DEF, GO SUB).- 4.4 Einlesen programminterner Daten (READ, DATA, RESTORE).- 4.5 Zeichenverarbeitung (Textverarbeitung).- 4.6 Zugriff auf Dateien.- 5 Flu?diagrammtechnik.- 6 Beispiele.- 6.1 PrimfaktorZerlegung einer nat?rlichen Zahl.- 6.2 Gr??ter gemeinsamer Teiler zweier Zahlen (Euklidscher Algorithmus).- 6.3 Berechnung der Zahl ?.- 6.4 Extremwerte einer Funktion.- 6.5 Grenzwert einer Folge von Differenzenquotienten.- 6.6 Graph einer analytischen Funktion.- 6.7 Nullstellenbestimmung f?r Polynome (Newton-Verfahren).- 6.8 L?sung einer Gleichung durch einfache Iteration.- 6.9 Numerische Integration (Trapezregel).- 6.10 Numerische Integration (Simpsonregel).- 6.11 Vollst?ndiges elliptisches Integral 1. Gattung.- 6.12 Numerische Integration einer Differentialgleichung (Runge-Kutta-Verfahren).- 6.13 Division von Potenzreihen.- 6.14 Regressionsgerade und Korrelationskoeffizient.- 6.15 Bundesliga-Spielplan.- 6.16 Sortieren durch Aufspalten (Quicksort).- Anhang BASIC-Kommandos.- Register.
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