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Aesthetics and Design for Game-based Learning - Dickey, Michele D.

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        Avis sur Aesthetics And Design For Game - Based Learning de Dickey, Michele D. Format Broché  - Livre Science humaines et sociales, Lettres

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        Présentation Aesthetics And Design For Game - Based Learning de Dickey, Michele D. Format Broché

         - Livre Science humaines et sociales, Lettres

        Livre Science humaines et sociales, Lettres - Dickey, Michele D. - 01/03/2015 - Broché - Langue : Anglais

        . .

      • Auteur(s) : Dickey, Michele D.
      • Editeur : Routledge
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/03/2015
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 176
      • Expédition : 245
      • Dimensions : 22.9 x 15.2 x 1.0
      • ISBN : 0415720966



      • Résumé :

        Aesthetics and Design for Game-based Learning provides learning designers with insight into how the different elements that comprise game aesthetics can inform the design of game-based learning.

        Biographie:

        Michele D. Dickey is a Professor of Instructional Design and Technology at Miami University of Ohio, USA. She is currently Program Coordinator for the graduate programs in Educational Technology and Instructional Design and Technology. In addition to research, she has also authored the 3D immersive game-based environment Murder on Grimm Isle.

        Sommaire:

        Series Editor Introduction

        Acknowledgments

        Chapter 1: Aesthetics, Experiences and Games

        Chapter 2: Aesthetics and Game Genres

        Chapter 3: Aesthetics and Player Perspective

        Chapter 4: Aesthetics and Narrative Design

        Chapter 5: Aesthetics and Character Design

        Chapter 6: Aesthetics and Environment Design

        Chapter 7: Aesthetics and Game Mechanics

        Chapter 8: Aesthetics, Inquiry and Research

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