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Présentation Ada Format Broché
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Biographie:
..
Sommaire:
1. Ada und Softwaretechnik.- 1.1 Ziele und Geschichte der Entwicklung von Ada.- 1.2 Programme, Programmiersprachen und Maschinen.- 1.3 Softwaretechnik und Phasen der Software-Entwicklung.- 1.4 G?tekriterien von Programmsystemen/Ziele der Software-Entwicklung.- 1.5 ?bliche Hilfsmittel der Software-Erstellung/Ada-Validierung.- 1.6 Ma-Programmentwicklungs-Umgebung.- 1.7 Das STARS-Projekt.- Aufgaben zu Kap. 1.- 2. Grundbegriffe.- 2.1 Syntaxnotation, Zeichen und lexikalische Einheiten.- 2.2 Bezeichner, Zahlen und Zeichenketten.- 2.3 Quellprogramm-Notation, Pragmas.- Aufgaben zu Kap. 2.- 3. Objekte f?r das Programmieren im Kleinen.- 3.1 Einfache Objekt- und Typdeklarationen.- 3.2 Ausdr?cke, Wertzuweisungen und Anweisungsfolgen.- 3.3 Bedingte Anweisungen, Auswahlanweisungen (if, case).- 3.4 Z?hlschleifen, Schleifen mit Bedingungen (for, while).- 3.5 Ineinanderschachtelung von Kontrollstrukturen und saubere Spr?nge.- 3.6 Blockstruktur, G?ltigkeit, Sichtbarkeit.- 3.7 Funktionen und Operatoren.- 3.8 Prozeduren.- 3.9 Ausnahmebehandlung bei Bl?cken und Prozeduren.- 3.10 Text-Ein-/Ausgabe.- Aufgaben zu Kap. 3.- 4. Datenstrukturierung Detailliert.- 4.1 Basisdatentypen BOOLEAN, CHARACTER und allgemeine Aufz?hlungstypen.- 4.2 Feldtypen mit spezifizierten Grenzen.- 4.3 Feldtypen mit unspezifizierten Grenzen und der Datentyp STRING.- 4.4 Einfache Verbunde.- 4.5 Verbunde mit Diskriminanten, variante Verbunde.- 4.6 Das Typkonzept von Ma, Untertypen, abgeleitete Typen.- 4.7 Ganzzahlige Datentypen.- 4.8 Typen numerisch-reeller Zahlen: Gleitpunkttypen, Festpunkttypen.- 4.9 Ausdr?cke.- 4.10 Zeigertypen und Haldenobjekte, Listenverarbeitung.- Aufgaben zu Kap. 4.- 5. Programmieren im Grossen.- 5.1 Generische Unterprogramme und der generische Mechanismus.- 5.2 Pakete, die Ada-Notationf?r Moduln.- 5.3 Programmstruktur, G?ltigkeit, Sichtbarkeit.- 5.4 Getrennte ?bersetzung.- 5.5 Ein Modulkonzept und seine Umsetzung in Ma.- 5.6 Ein Beispiel.- Aufgaben zu Kap. 5.- 6. Nebenl?ufige Programmsysteme.- 6.1 ProzeBeinheiten als Programmeinheiten f?r nebenl?ufige Programmierung.- 6.2 Das Rendezvous-Konzept.- 6.3 Nichtdeterministische Auswahl zwischen Alternativen.- 6.4 Verz?gerung, Unterbrechung, Ausnahmebehandlung, Beendigung.- 6.5 ProzeStypen, Entry-Familien, Implementierungsaspekte.- 6.6 Ein Beispiel.- Aufgaben zu Kap. 6.- 7. Ein-/Ausgabe und Basismaschinenabh?ngigkeit.- 7.1 Ein-/Ausgabe und Dateiverwaltung.- 7.2 Angaben zur Darstellung auf der Basismaschine.- Aufgaben zu Kap. 7.- Literatur.- Anh?nge.- Ada-Wortsymbole.- Vordefinierte Pragmas.- In der Sprache vordefinierte Ausnahmen u. zugeh?rige Laufzeitpr?fungen.- Ada-Grammatik.- Stichwortverzeichnis....
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