Bip-Bip Boy - Tome 2 - Rensuke OSHIKIRI
- Format: Tankobon Voir le descriptif
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Avis sur Bip - Bip Boy - Tome 2 de Rensuke OSHIKIRI Format Tankobon - Livre Manga
1 avis sur Bip - Bip Boy - Tome 2 de Rensuke OSHIKIRI Format Tankobon - Livre Manga
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Présentation Bip - Bip Boy - Tome 2 de Rensuke OSHIKIRI Format Tankobon
- Livre Manga
Résumé :
Bip-Bip Boy : l'histoire authentique d'un loser né avec des pixels à la place des neurones ! Sa vie ? Les jeux vidéo et les salles d'arcade. Et tant pis si ses notes en classe frôlent souvent le zéro... L'histoire authentique d'un loser né avec des pixels à la place des neurones. Cette autobiographie qui a fait décoller la carrière du mangaka Rensuke Oshikiri (High Score Girl) nous fait revivre avec un cynisme mordant l'enfance d'un loser gamer dans les années 1980 au Japon. L'auteur avait le choix entre étudier à l'école et passer sa vie à jouer aux jeux vidéo. Il a évidemment choisi... les jeux vidéo ! Sa passion dévorante va lui faire vivre des aventures et des situations particulièrement drôles. Sa vie ? Les jeux vidéo et les salles d'arcade. Et tant pis si ses notes frôlent souvent le zéro...
Biographie:
Rensuke Oshikiri s'est fait remarquer avec Bip-Bip Boy au début des années 2010. Depuis, il enchaîne les succès. Le Perce-Neige (à sortir chez Omaké Books), considéré comme le nouveau " Battle Royale " - en référence au titre éponyme du long-métrage signé Kinji Fukasaku sorti en 2000 - a notamment été adapté au cinéma en 2018. De même, transposé en série animée disponible sur Netflix, High Score Girl demeure aujourd'hui son plus grand succès, publié à plusieurs millions d'exemplaires. QUELQUES MOTS DE L'AUTEUR EXTRAITS DE LA POSTFACE DU MANGA " Lorsque je fréquentais les bancs de l'équivalent japonais du CM1, j'étais déjà bourré de complexes énormes. J'étais totalement nul à l'école. Mais n'allez pas croire que c'était mieux en sport ou en travaux pratiques, voire en art ! Non, je n'avais strictement aucune aptitude scolaire notoire... J'étais parfois furieux contre moi-même et j'ai passé une bonne partie de ma scolarité à me dégoûter. Heureusement qu'il y avait les jeux vidéo pour me soutenir et me permettre de ne pas m'enfoncer davantage dans mon désarroi. Car concernant les jeux vidéo, j'étais capable de réussir n'importe quel exploit et j'excellais là où d'autres échouaient lamentablement. Pendant toute ma période d'école primaire, je restais invaincu à Street Fighter II. En entrant au collège, sur Samurai Shodown, j'étais intouchable avec le personnage de Gen-An... Les jeux étaient pour moi une lueur d'espoir, une bouée de sauvetage dans le naufrage qu'était le reste de ma vie. Je fréquentais assidûment les salles d'arcade et c'est là que j'ai rencontré de nombreux amis... Que je puisse de la sorte partager ma riche expérience par le biais de ce manga Bip-Bip Boy, n'est-ce pas une chance ? C'est aussi et surtout la preuve que tout cela n'a pas été vain, que je n'étais peut-être pas totalement dans l'erreur en étant si passionné de jeux vidéo.
Qu'il a grandi, ce Rensuke Oshikiri ! En 2010, alors qu'il est âgé de 29 ans, l'ancien garnement repasse dans les rues de son enfances, celles qui ont façonné sa vie de Bip-Bip Boy. Chaque lieu est l'occasion de se remémorer un souvenirs, une péripétie qui a fait de lui celui qu'il est aujourd'hui. Un retour dans le passé nostalgique mais toujours emprunt d'un certain cynisme. Car si l'auteur se plaisait dans ce quotidien, baignant dans les jeux-vidéos, il se rendait bien compte qu'il était en marge de son entourage...
L'auteur Rensuke Oshikiri, que nous aurons largement découvert en France en peu de temps entre le présent récit, l'anime High Score Girl et la parution prochaine de son manga Le Perce-Neige, continue de narrer ses péripéties d'enfance à travers ce second volume. Le premier tome racontait ses anecdotes sous un angle chronologique, nous permettant de voir l'évolution du môme mais aussi celle des technologies vidéoludiques d'époque. Avec ce second tome, le mangaka aborde son vécu sous un angle encore plus personnel : celui de la nostalgie.
Car ce qui marque la culture du jeu-vidéo de manière aussi forte que la culture populaire, c'est son impact sur notre vécu, et pour beaucoup sur notre enfance. L'engouement autour du rétro-gaming est en partie lié à cette attache si forte et ce lien à nos époques insouciantes, aussi c'est sous cet angle que Rensuke Oshikiri aborde ces nouveaux chapitres, et ces nouveaux souvenirs sur son passé de Bip-Bip Boy. La thématique se veut donc forte et totalement cohérente, l'auteur renforçant alors son lien avec le lecteur. Car si nous avons vécu dans un pays différent et parfois, peut-être, avec des machines et des jeux différents, la parallèle avec le lectorat est davantage renforcé ici. L'auteur utilise cette idée pour associer un peu plus ses péripéties de joueur avec son quotidien de collégien d'époque, amenant peut-être des situations au sein desquelles certains se reconnaîtront.
Le message est alors touchant, même si la recette du titre ne change fondamentalement pas. L'originalité de ce second tome vient alors de ce petit fond touchant et mélancolique, car la forme reste en grande partie la même. L'effet de découverte du premier tome s'est donc estompée, ce qui n'empêche pas ce second opus de conserver tout l'intérêt du titre. Ainsi, chaque chapitre amène la fraîcheur si particulière de Rensuke Oshikiri d'aborder son passé de gamer, le tout en conservant un certain cynisme. Ici, il n'hésite pas à s'assumer comme un enfant à l'écart des autres, et joue même sur cette image pour renforcer l'empathie que l'on peut avoir pour l'enfant qu'il était autrefois. La formule reste donc particulièrement efficace et chaque chapitre réussit toujours dans sa volonté de proposer un petit moment d'évasion nostalgique, dans l'univers vidéoludique. Le seul décalage qui subsiste entre nous et l'auteur, c'est sans doute la multitude de référence à des jeux jamais sortis chez nous, ou alors de manière discrète. Un décalage qui peut évoluer en qualité selon chacun puisque chaque référence donne immédiatement envie de découvrir le soft en question, preuve que le récit parvient tout de même à renforcer notre envie de se replonger dans les jeux d'antan.
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