Virtual und Augmented Reality (VR/AR) -
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Avis sur Virtual Und Augmented Reality (Vr / Ar) Format Broché - Livre Littérature Générale
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Présentation Virtual Und Augmented Reality (Vr / Ar) Format Broché
- Livre Littérature Générale
Résumé :
Lernen Sie mit diesem Buch die Grundlagen der Virtuellen und Augmentierten Realit?t kennen Dieses Buch ?ber die Virtuelle und Augmentierte Realit?t ist sowohl f?r Praktiker und Interessierte im Selbststudium als auch f?r Studierende geeignet. Letztere k?nnen es hervorragend als Begleitlekt?re f?r entsprechende Lehrveranstaltungen, zum Beispiel in der Informatik nutzen. Die zweite Auflage wurde umfassend erneuert und erweitert. Mit ihrer Hilfe kann der Leser sein Verst?ndnis f?r das Themengebiet rund um die VR und AR vertiefen. Thematisch schneidet das Buch viele Bereiche der Virtuellen und Augmentierten Realit?t an, darunter beispielsweise Wahrnehmungsaspekte der AR, Interaktionen in einer virtuellen Welt oder die mathematischen Basics f?r VR und AR. (105)
Biographie: Dr. Wolfgang Broll ist Professor f?r Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der Technischen Universit?t Ilmenau. Neben seinen akademischen Aktivit?ten war er Gr?nder und Gesch?ftsf?hrer der fayteq GmbH, sp?ter dann Mitglied des Vorstands der fayteq AG bis diese 2017 an facebook verkauft wurde. Dr. Paul Grimm ist Professor f?r Computergraphik an der Hochschule Fulda. Seine Forschungsinteressen liegen in der Vereinfachung der Erstellung von Virtuellen und Augmentierten Realit?ten und er hat diese in unterschiedlichen nationalen und internationalen Projekten verfolgt. Dr. Bernhard Jung ist Professor f?r Virtuelle Realit?t und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg. Aktuelle Forschungsgebiete betreffen u. a. die VR-basierte Analyse gro?er wissenschaftlicher Datens?tze, die 3D-Kartierung unzug?nglicher Gebiete mittels Robotern sowie 3D-Interfaces in der Mensch-Roboter-Interaktion.
Sommaire:
Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realit?t Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Buchs ?ber Technologie der Virtuellen und Augmentierten Realit?t bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden von VR/AR. Der Leser erh?lt das theoretische Fundament, um: ? selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern ? User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern ? ein vertieftes Verst?ndnis f?r die Nutzung von VR/AR zu entwickeln Hilfreiche Begleitlekt?re f?r Studierende Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglekt?re zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren, wie etwa in Medienwissenschaften und Informatik oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl f?r ein individuelles Selbststudium zu treffen. Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten mit diesem Buch einen wertvollen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre M?glichkeiten und Grenzen. Autoren behandeln vielf?ltige Inhalte Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einf?hrung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte: ? Wahrnehmungsaspekte von VR ? Virtuelle Welten und Computer Graphics ? VR/AR-Eingabeger?te und Tracking ? VR/AR-Ausgabeger?te ? Interaktionen in Virtuellen Welten ? Echtzeitaspekte von VR-Systemen ? Augmentierte Realit?t ? Fallbeispiele f?r VR/AR ? Authoring von VR/AR-Anwendungen ? Mathematische Grundlagen von VR/AR...
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