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Eigene Apps programmieren für Dummies Junior - Bergner, Nadine

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      Avis sur Eigene Apps Programmieren Für Dummies Junior Format Broché  - Livre Littérature jeunesse

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      Présentation Eigene Apps Programmieren Für Dummies Junior Format Broché

       - Livre Littérature jeunesse

      Livre Littérature jeunesse - Bergner, Nadine - 01/01/2019 - Broché - Langue : Allemand

      . .

    • Auteur(s) : Bergner, Nadine - Leonhardt, Thiemo
    • Editeur : Wiley-Vch
    • Langue : Allemand
    • Parution : 01/01/2019
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 136
    • Expédition : 182
    • Dimensions : 21.7 x 14.1 x 1.0
    • ISBN : 3527715967



    • Résumé :
      Was eine App ist, wei?t du sicher schon. Aber hast du auch mal daran gedacht, eine eigene App f?r dein Android-Smartphone zu programmieren? In diesem Buch erf?hrst du, wie das mit dem kostenlosen App Inventor ganz einfach geht. Am Beispiel einer ersten Mini-App lernst du den Unterschied zwischen Design und Funktion kennen. Nach und nach findest du mit Hilfe des Buches heraus, wie du die vielen Sensoren des Smartphones ansprechen oder wie du Stadtpl?ne in Apps einsetzen kannst. Ganz nebenher lernst du auch ein bisschen Englisch, denn der App Inventor kommt aus den USA. Deine eigene App kannst du dann tats?chlich auf deinem Smartphone laufen lassen. Wenn du kein Smartphone hast, nutzt du den Simulator. Bestens geeignet f?r Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre....

      Biographie:
      Nadine Bergner gr?ndete 2010 das InfoSphere - Sch?lerlabor Informatik an der RWTH Aachen. Unter ihrer Leitung wurden fast 40 Informatikmodule f?r Sch?lerinnen und Sch?ler der Klassenstufen 3 bis 13 entwickelt, die von Eintagesworkshops bis hin zu einw?chigen Feriencamps reichen. Tausende Kinder und Jugendliche haben bereits an den Workshops teilgenommen. Thiemo Leonhardt hat im Bereich Fachdidaktik Informatik promoviert. Sein wissenschaftliches Interesse gilt insbesondere den Themen e-Learning, Simulationen, Kompetenzentwicklung durch Lernspiele und Educational Datamining.

      Sommaire:

      Einf?hrung 6

      Hallo, App-Programmierer der Zukunft! 6

      ?ber den MIT App Inventor 2 6

      ?ber dieses Buch 7

      ?ber dich 8

      ?ber die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9

      Kapitel 1: Smartphone-Apps 10

      Was ist ein Smartphone? 11

      Was ist der Unterschied zu einem Tablet? 12

      Was ist der Unterschied zu Computern und Laptops? 13

      Apps - die kleinen Mini-Programme 14

      Woher bekommst du Apps? 15

      Was hat es mit dem kleinen Roboter und dem Apfel auf sich? 16

      Was haben Betriebssysteme mit S??igkeiten zu tun? 17

      Kapitel 2: Deine erste App 19

      Account anlegen, einloggen, starten 19

      Daten f?r ein Google-Konto eingeben 21

      Im App Inventor anmelden 25

      Jetzt geht es wirklich looooos! 27

      Der erste Eindruck - das Design 28

      Ein Button f?r die App 30

      Eine Textbox f?r die App 33

      Aussehen ist nicht alles - die Funktionalit?t 34

      Schritt f?r Schritt zum Test-Ziel 41

      Option 1: Die App auf dem eigenen Smartphone testen 42

      Option 2: Die App mit dem Emulator testen 44

      ?bers Ziel hinaus - noch mehr M?glichkeiten 46

      Kapitel 3: Einsteiger-Apps 47

      Das m?hende Schaf 48

      App mit Bild 50

      App mit Ton 54

      Die Funktionalit?t f?r das Schaf 56

      Dein eigenes Malprogramm 59

      Buttons neben- und untereinander 61

      Die Funktionalit?t f?r das Malprogramm 63

      Kapitel 4: K?nner-Apps 73

      Maulwurf-Jagd 74

      Suche die Komponenten zusammen 75

      Bring den Maulwurf in Bewegung 80

      Fang den Maulwurf 83

      Spiele, so oft du willst 84

      Pinguin-Lagesteuerung 86

      Suche die Komponenten zusammen 86

      Der Orientierungssensor steuert den Pinguin 87

      Der Pinguin l?uft ?ber das ganze Spielfeld 90

      Den Pinguin mit Buttons steuern 93

      Jetzt sind deine Spielideen gefragt 96

      Kapitel 5: Profi-Ideen 98

      Mit verschiedenen Levels arbeiten 98

      Mehrere Screens kombinieren 100

      Screens einbauen 100

      Screens verlinken 102

      Durchblick im Supermarkt - Barcodes scannen 103

      Die Komponenten 104

      Die Funktionalit?t 105

      Mit dem Smartphone reden - Die Sprachsteuerung 106

      TextToSpeech 107

      SpeechRecognizer 108

      Apps mit Sprachsteuerung 110

      Wo bin ich? - GPS-Ortung Auf Einer Karte 112

      Anzeige einer Karte 112

      Die Sch?ne-Orte-App 115

      Sicher ist sicher - Passwort-Sperre 116

      Login-Bildschirm gestalten 117

      Geheimnis verstecken 118

      Kapitel 6: Apps entwickeln 121

      Alles startet mit einer Idee 121

      Planung ist die halbe App 122

      Design macht den Unterschied 123

      Umsetzen und Schritt f?r Schritt testen 124

      Die fertige App auf dem Smartphone installieren 124

      Kapitel 7: Und die Profis? 129

      Zum Wiederfinden 131

      ? ber die Autoren 135

      ...

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