Direct3d - 3d Temps Reel Sous Windows, Avec Cd-Rom - Duplan Denis
- Collection: Solutions Développeurs
- Format: Broché Voir le descriptif
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Avis sur Direct3d - 3d Temps Reel Sous Windows, Avec Cd - Rom de Duplan Denis Format Broché - Livre Informatique
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Présentation Direct3d - 3d Temps Reel Sous Windows, Avec Cd - Rom de Duplan Denis Format Broché
- Livre Informatique
Résumé :
Complexes et grandes consommatrices de ressources, les techniques de 3D temps réel ont longtemps été l'apanage d'un nombre restreint de développeurs. Elles sont aujourd'hui intégrées aux circuits qui équipent toutes les cartes graphiques de nos PC, et accessibles à tous via des API spécialisées dont la plus fameuse est Direct3D. Cette technologie phare de Microsoft s'est imposée en peu de temps comme un véritable standard dans l'univers des produits multimédias haut de gamme. C'est en effet la seule API qui permette de réaliser des applications Windows tirant parti des formidables capacités de tous les circuits 3D. L'ouvrage expose en détail les mécanismes mis en ¿uvre par un processeur collaborant avec un circuit 3D pour illuminer, transformer et effectuer le rendu d'un objet : modèle d'illumination, projection, interpolations, multitexturing, alpha blending, antialiasing, etc. Il transmet ainsi les bases indispensables à la compréhension de l'architecture et des fonctionnalités de Direct3D. Conçu pour servir de manuel de référence au développeur, l'ouvrage présente dans leurs moindres détails toutes les fonctionnalités des deux modes de programmation Direct3D (mode immédiat et mode retenu). Chaque service, objet ou interface de l'API fait l'objet d'une description précise et est illustré d'un exemple dont le code source commenté est disponible sur le CD-Rom d'accompagnement.
Biographie:
Denis Duplan et Stéphane Bontemps sont ingénieurs, spécialistes des technologies multimédias et Internet. Ils sont membres de l'Atelier Numérique, un regroupement de professionnels indépendants en charge de la conception et de la réalisation de logiciels haut de gamme.
Sommaire:
["LA 3D TEMPS REEL","Présentation","Transformations","Lumière, couleur et transparence","Textures","Rendu","NOTIONS DE BASE","DirectX","Architecture","Bases de programmation","LE MODE IMMEDIAT","Présentation","La configuration","Une application minimale","Les transformations","La lumière","Les textures","Affichage","La gestion","Windows","LE MODE RETENU","Présentation","Un paradigme","Les objets Device et Viewport","L'objet Frame","Lumière et couleur","Les textures","L'objet 3D","L'animation","Le rendu","La gestion","Utilisation avancée","Le format X."]
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