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Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C - Harrison, Marshall

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      Avis sur Introduction To 3d Game Engine Design Using Directx 9 And C Format Broché  - Livre Informatique

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      Présentation Introduction To 3d Game Engine Design Using Directx 9 And C Format Broché

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - Harrison, Marshall - 01/08/2003 - Broché - Langue : Anglais

      . .

    • Auteur(s) : Harrison, Marshall
    • Editeur : Apress L.P.
    • Langue : Anglais
    • Parution : 01/08/2003
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 428
    • Expédition : 795
    • Dimensions : 23.5 x 19.1 x 2.4
    • ISBN : 1590590813



    • Biographie:
      Lynn Thomas Harrison is both a Microsoft Certified Systems Engineer (MCSE) and Microsoft Certified Solutions Developer (MCSD), and is employed as a senior systems engineer for Diamond Visionics Company, a visualization engineering company. He lives in Binghamton, New York with his wife, Gerri, and son, Michael. Lynn has been active in the simulation and graphics industries for over 22 years.

      Sommaire:

      1. Overview
      2. User Interface
      3. Hanging Ten: A Ride Through the Rendering Pipeline
      4. Basic 3D Objects
      5. Complex 3D Objects
      6. Camera: The Player's View of the World
      7. Adding Some Atmosphere: Lighting and Fog
      8. Artificial Intelligence: Adding the Competition
      9. Game Audio: Let's Make Some Noise
      10. Game Physics: Keeping It Real
      11. Tools of the Trade

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