Vrml 2.0 Sourcebook - Ames Andrea-L
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Présentation Vrml 2.0 Sourcebook de Ames Andrea - L
- Livre Informatique
Sommaire:
Introduction to VRML. Key Concepts. Building and Grouping Predefined Shapes. Building Text Shapes. Positioning Shapes. Rotating Shapes. Scaling Shapes. Animating Position, Orientation, and Scale. Sensing Viewer Actions. Controlling Appearance with Materials. Grouping Nodes. Inlining Files. Building Shapes with Points, Lines, and Faces. Building Elevation Grids. Building Extruded Shapes. Binding Colors to Points, Lines, Faces, and Coordinates. Mapping Textures. Controlling Texture Mapping. Controlling Shading. Lighting Your Worlds. Creating Shiny Shapes Using Materials. Adding a Background. Adding Fog. Adding Sound. Controlling Detail. Controlling the Viewpoint. Sensing Viewer Proximity. Adding Anchors. Providing Information About Your Worlds. Creating Program Scripts. Creating New Node Types. Appendices. Index.
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