

Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ [OP] - V. Scott Gordon
- Format: Broché
- 402 pages Voir le descriptif
Vous en avez un à vendre ?
Vendez-le-vôtre36,33 €
Produit Neuf
Ou 9,08 € /mois
- Livraison à 0,01 €
- Livré entre le 4 et le 7 août
- Payez directement sur Rakuten (CB, PayPal, 4xCB...)
- Récupérez le produit directement chez le vendeur
- Rakuten vous rembourse en cas de problème
Gratuit et sans engagement
Félicitations !
Nous sommes heureux de vous compter parmi nos membres du Club Rakuten !
TROUVER UN MAGASIN
Retour

Avis sur Computer Graphics Programming In Opengl With C++ [Op] Format Broché - Livre
0 avis sur Computer Graphics Programming In Opengl With C++ [Op] Format Broché - Livre
Donnez votre avis et cumulez 5
Les avis publiés font l'objet d'un contrôle automatisé de Rakuten.
Présentation Computer Graphics Programming In Opengl With C++ [Op] Format Broché
- LivreAuteur(s) : V. Scott Gordon - John L. ClevengerEditeur : De GruyterLangue : AnglaisParution : 01/07/2023Format : Moyen, de 350g à 1kgNombre de pages : 402Expédition : 679Dimensions : 22.9 x...
Biographie: V. Scott Gordon is a computer science professor at California State University, Sacramento.Clevenger John L. : John L. Clevenger is a computer science professor at California State University, Sacramento.
Gordon V. Scott :
Sommaire: 1: Getting Started 2: The OpenGL Graphics Pipeline 3: Mathematical Foundations 4: Managing 3D Graphics Data 5: Texture Mapping 6: 3D Models 7: Lighting 8: Shadows 9: Sky and Backgrounds 10: Enhancing Surface Detail 11: Parametric Surfaces 12: Tessellation 13: Geometry Shaders 14: Other Techniques Appendix A: Installation and Setup for Windows (PC) Appendix B: Installation and Setup for Macintosh Appendix C: Using the Nsight Graphics Debugger Index ON THE DISC (Files are also available for downloading from the publisher by emailing request with proof of purchase to info@merclearning.com) The source code for every program in the book, organized by chapter The OBJ models used in the examples, and the various texture files Cubemaps and skydomes for generating environments Height maps and normal maps for achieving realistic detail
Détails de conformité du produit
Personne responsable dans l'UE