Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES - JungHyun Han
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Présentation Introduction To Computer Graphics With Opengl Es de JungHyun Han Format Relié
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Résumé : This book also presents C# script code on many topics, providing a hands-on look at Unity graphics. Industry professionals as well as students in upper-level courses in Computer Graphics and Game Programming will find this book of immense value.
Sommaire: PART I ? Basics of Computer Graphics. Chapter 1. Polygon Models. Chapter 2. Spaces and Transforms. Chapter 3. Vertex Processing. Chapter 4. Pixel Processing. Chapter 5. Real-time Global Illumination. Chapter 6. Texturing. Chapter 7. Animation. PART II ? Advanced Topics. Chapter 8. Advanced Texturing. Chapter 9. Physics-based Simulation: Collision Detection. Chapter 10. Physics-based Simulation: Collision Resolution. Chapetr 11. Advanced Animation. Chapter 12. Curves and Surfaces.
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