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Unity für Dummies - Janiszewski, Johanna

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      Avis sur Unity Für Dummies Format Broché  - Livre Informatique

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      Présentation Unity Für Dummies Format Broché

       - Livre Informatique

      Livre Informatique - Janiszewski, Johanna - 01/04/2019 - Broché - Langue : Allemand

      . .

    • Auteur(s) : Janiszewski, Johanna
    • Editeur : Wiley-Vch Gmbh
    • Langue : Allemand
    • Parution : 01/04/2019
    • Format : Moyen, de 350g à 1kg
    • Nombre de pages : 400
    • Expédition : 775
    • Dimensions : 24.6 x 18.0 x 2.5
    • ISBN : 9783527714667



    • Résumé :
      Mit Unity k?nnen Sie Computerspiele entwickeln wie die Profis! Egal, ob Sie lieber Ihr Raumschiff an gef?hrlichen Asteroiden vorbeiman?vrieren oder h?pfende Melonen einsammeln, Ihrer Kreativit?t sind keine Grenzen gesetzt. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie ein Spiel aufbauen und gestalten, welche coolen Effekte Sie ganz ohne Programmiersprachenkenntnisse nutzen k?nnen und wo es Grafiken, Musik und Sounds gibt. Sie erhalten einen ersten ?berblick ?ber die Spieleprogrammierung mit Unity und sind anschlie?end in der Lage, mit einem eigenen Spiele-Projekt durchzustarten.

      Biographie:
      Johanna Janiszewski ist Spieleentwicklerin und Gesch?ftsf?hrerin von ?Tiny Crocodile Studios? in Berlin. Sie entwickelt vor allem Edutainment-Software und gibt ihr Wissen mit Begeisterung auch an Kinder und Jugendliche weiter.

      Sommaire:

      ?ber die Autorin 7

      Einf?hrung 21

      T?richte Annahmen ?ber den Leser 21

      Wie dieses Buch aufgebaut ist 22

      Teil I: Machen Sie sich mit dem Editor und seinen M?glichkeiten vertraut 23

      Teil II: Entwickeln Sie Ihr erstes 2D-Spiel 23

      Teil III: Entwickeln Sie Ihr erstes 3D-Spiel 23

      Teil IV: Setzen Sie eigene Ideen um 23

      Teil V: Der Top-Ten-Teil 23

      Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23

      Warum Ihnen dieses Buch nicht das Programmieren beibringt 24

      Wie es weitergeht 24

      Eine nicht unwichtige Besonderheit 25

      Zum Abschluss 25

      Teil I: Mit dem Editor und seinen M?glichkeiten vertraut warden 27

      Kapitel 1 Unity herunterladen, installieren und starten 29

      Unity Hub herunterladen und installieren 29

      Den Editor herunterladen 31

      Kapitel 2 Den Editor kennenlernen 35

      Unity Hub starten 35

      Ein neues Projekt anlegen 37

      Der Editor: eine ?bersicht 38

      Szenen, Objekte und Komponenten 38

      Die wichtigsten Arbeitsbereiche 39

      Toolbar 40

      Scene View und Game View 41

      Navigation im Scene View 41

      Die Hierarchy 42

      Der Inspector 47

      Das Project Window 50

      Die Console 51

      Das Layout ?ndern 52

      Speichern und Laden 53

      Die Dokumentation finden 53

      Kapitel 3 Einkaufsbummel im Asset Store 55

      Das sind Assets 55

      Den Asset Store ?ffnen 56

      Ein ?berblick ?ber den Asset Store 56

      Wo kommen die Assets her? 57

      Wo ist der Haken? 58

      Rechtliches 59

      Alternativen 60

      Kapitel 4 F?r verschiedene Plattformen entwickeln 61

      Die Theorie 61

      Die Praxis 62

      Planung und Konzeption 62

      Hardware 63

      Plug-ins und Drittsoftware 64

      Bedingungen der Plattformbetreiber 64

      Monetarisierung 64

      Kosten 64

      Entwicklung 65

      Ver?ffentlichung 65

      Kapitel 5 In Unity entwickeln 67

      Das Script gibt den Ton an 67

      Begriffe 68

      Algorithmus 68

      Event 70

      Variable 71

      Branch 71

      Loop 72

      Collection 73

      Auf in die Praxis 77

      Teil II: Jetzt wird entwickelt! 79

      Kapitel 6 Die Reise ins All beginnt 81

      Unity - eine Kurzbeschreibung 81

      Ausblick auf die kommenden Kapitel 82

      Assets herunterladen 82

      Ein neues Projekt anlegen 83

      Asset Package importieren 84

      Das fertige Projekt ausprobieren 86

      Das Tutorialprojekt einrichten 87

      Kapitel 7 Das Raumschiff startklar machen 89

      Das Raumschiff einf?gen 89

      Triebwerke starten! 92

      Das Partikelsystem kennenlernen 93

      Den fertigen Partikeleffekt einf?gen 94

      Einen Collider hinzuf?gen und bearbeiten 96

      Kapitel 8 Die Szene beleuchten und einrichten 99

      Direkte Beleuchtung in Echtzeit (Realtime Lighting) 99

      Mit Global Illumination Atmosph?re schaffen 100

      Mit der 3-Punkt-Beleuchtung das Schiff in Szene setzen 102

      Das F?hrungslicht 102

      Das F?lllicht 104

      Das Streiflicht 106

      Ordnung schaffen 107

      Den Hintergrund einf?gen 108

      Fliegende Sterne 110

      Den Hintergrund bewegen 112

      Kapitel 9 Das Raumschiff bewaffnen 115

      Player Controller und Rigidbody einrichten 115

      Den Laser zusammenbauen 119

      Das Aussehen festlegen 120

      Den Laser beweglich machen 124

      F?r Zerst?rung sorgen 126

      Den Laser als Prefab anlegen 128

      Das Raumschiff feuerbereit machen 128

      Feuer frei! 130

      Kapitel 10 Asteroiden erschaffen, vermehren u...

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