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Design Patterns in Modern C++: Reusable Approaches for Object-Oriented Software Design - Dmitri Nesteruk

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        Présentation Design Patterns In Modern C++: Reusable Approaches For Object - Oriented Software Design de Dmitri Nesteruk Format...

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        Livres - Dmitri Nesteruk - 01/04/2018 - Broché - Langue : Anglais

        Auteur(s) : Dmitri NesterukEditeur : ApressLangue : AnglaisParution : 01/04/2018Nombre de pages : 314Expédition : 505Dimensions : 23.5 x 15.5 x 1.7 Résumé :Apply...

      • Auteur(s) : Dmitri Nesteruk
      • Editeur : Apress
      • Langue : Anglais
      • Parution : 01/04/2018
      • Nombre de pages : 314
      • Expédition : 505
      • Dimensions : 23.5 x 15.5 x 1.7
      • Résumé :

        Apply modern C++17 to the implementations of classic design patterns. As well as covering traditional design patterns, this book fleshes out new patterns and approaches that will be useful to C++ developers. The author presents concepts as a fun investigation of how problems can be solved in different ways, along the way using varying degrees of technical sophistication and explaining different sorts of trade-offs.
        Design Patterns in Modern C++ also provides a technology demo for modern C++, showcasing how some of its latest features (e.g., coroutines) make difficult problems a lot easier to solve. The examples in this book are all suitable for putting into production, with only a few simplifications made in order to aid readability.
        What You Will Learn
        Apply design patterns to modern C++ programming Use creational patterns of builder, factories, prototype and singleton Implement structural patterns such as adapter, bridge, decorator, facade and more Work with the behavioral patterns such as chain of responsibility, command, iterator, mediator and more Apply functional design patterns such as Monad and more
        Who This Book Is For
        Those with at least some prior programming experience, especially in C++.

        Biographie:
        Dmitri Nesteruk is a quantitative analyst, developer, course and book author, and an occasional conference speaker. His interests lie in software development and integration practices in the areas of computation, quantitative finance and algorithmic trading. His technological interests include C# and C++ programming as well high-performance computing using technologies such as CUDA and FPGAs. He has been a C# MVP since 2009.

        Sommaire:

        1. Introduction

        Part I: Creational Patterns

        2. Builder

        3. Factories

        4. Prototype

        5. Singleton

        Part II: Structural Patterns

        6. Adapter

        7. Bridge

        8. Composite

        9. Decorator

        10. Fa?ade

        11. Flyweight

        12. Proxy

        Part III: Behavioral Patterns

        13. Chain of Responsibility

        14. Command

        15. Interpreter

        16. Iterator

        17. Mediator

        18. Null Object

        19. Observer

        20. State

        21. Strategy

        22. Template Method

        23. Visitor

        24. Maybe Monad

        Part IV: Appendix

        25. Appendix A: Functional Design Patterns

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