Virtual und Augmented Reality (VR / AR) -
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Présentation Virtual Und Augmented Reality (Vr / Ar) Format Broché
- Livre
Résumé :
Das Lehrbuch vermittelt die theoretischen und praktischen Grundlagen, die ben?tigt werden, um Virtual- und Augmented-Reality-Systeme (VR/AR) eigenst?ndig zu realisieren oder zu erweitern. Es dient Studierenden als anschauliche Begleitlekt?re zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR thematisieren, u.?a. in den F?chern Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Durch seinen modularen Aufbau eignet sich der Band auch f?r das Selbststudium und kann dar?ber hinaus als Nachschlagewerk verwendet werden.
Biographie: Dr. Ralf D?rner ist Professor f?r Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realit?t an der Hochschule RheinMain in Wiesbaden. Nach Studium von Informatik, Mathematik und Erwachsenenp?dagogik an der TU Darmstadt war er als wissenschaftlicher Mitarbeiter f?r die Fraunhofer Gesellschaft (zuletzt Abteilungsleiter f?r Mixed Reality am Fraunhofer AGC), als PostDoc am Information Visualization Lab von UNH/NOAA in den USA und als Professor an der HS Harz t?tig. Er hat zahlreiche Lehrveranstaltungen im Gebiet VR/AR, Computergraphik und Mensch-Maschine-Interaktion angeboten, an ?ffentlichen und industriellen Projekten in diesem Bereich mitgewirkt und darin auch ?ber 50 internationale wissenschaftliche Beitr?ge geschrieben. Prof. Dr. Ralf D?rner ist Mitglied der ACM SIGGRAPH sowie im Lenkungskreis der Fachgruppe VR/AR der GI. Dr. Wolfgang Broll ist Professor f?r Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der Technischen Universit?t Ilmenau. Dar?ber hinaus ist er als Gesch?ftsf?hrer der fayteq GmbH sowie als freiberuflicher Gutachter und Berater im Bereich Computerspiele und Augmented Reality t?tig. Er studierte an der Technischen Universit?t Darmstadt Informatik und promovierte er an der Universit?t T?bingen. Vor seiner T?tigkeit an der TU Ilmenau war er als Lehrbeauftragter im Bereich VR/AR an der RWTH Aachen t?tig. Bis 2012 leitete er dar?ber hinaus die Abteilung Mixed and Augmented Reality Solutions (MARS) am Fraunhofer-Institut f?r Angewandte Informationstechnik FIT. Als Gesamtkoordinator war er f?r zahlreiche nationale und internationale Mixed Reality Projekte verantwortlich. Seine aktuellen Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich Mobile Augmented Reality, Mediated Reality und Natural User Interfaces. Dr. Paul Grimm ist Professor f?r Computergraphik an der Hochschule Fulda. Er hat nach seinem Doppelstudium der Informatik und Physik an der TU Darmstadt als Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fraunhofer Institut f?r Graphische Datenverarbeitung in Darmstadt und am Fraunhofer AGC in Frankfurt gearbeitet. Von 1997 bis 1998 war er als Gastwissenschaftler am National Center for Supercomputing Applications (NCSA) in Urbana-Champaign in den USA. Von 2004 bis 2011 hat er an der Fachhochschule Erfurt gelehrt. Die Schwerpunkte seiner Lehrt?tigkeit liegen im Grundlagenbereich der 3D Grafik sowie deren Anwendungen wie Virtual und Augmented Reality. Er ist Mitglied der ACM und der Gesellschaft f?r Informatik GI. Er ist Sprecher der GI-Fachgruppe Animation und Simulation sowie Mitglied des Leitungsgremiums der GI-Fachgruppe VR und AR. Dr. Bernhard Jung ist Professor f?r Virtuelle Realit?t und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg. Nach dem Studium der Informatik an der Universit?t Stuttgart sowie der University of Missouri, St. Louis, war er als Wissenschaftlicher Mitarbeiter / Assistent an der Universit?t Bielefeld t?tig. Dort schloss er 1996 seine Promotion zu dynamischen Wissensrepr?sentation sowie 2002 seine Habilitation zu intelligenten virtuellen Umgebungen ab. Von 2003 bis 2005 hatte er eine Professur f?r Medieninformatik an der International School of New Media an der Universit?t zu L?beck inne. Aktuelle Forschungsgebiete betreffen u.a. die Software-Technik f?r 3D-Anwendungen, die VR-basierte visuelle Analyse gro?er wissenschaftlicher Datens?tze sowie 3D-Interfaces f?r humanoide Roboter. Er ist Mitglied des Leitungsgremiums der GI-Fachgruppe VR und AR.
Sommaire: Einf?hrung.- Raumwahrnehmung.- Virtuelle Welten.- VR-Eingabeger?te.- VR-Ausgabeger?te.- Interaktion in Virtuellen Welten.- VR und Echtzeit.- Augmented Reality.- VR/AR - Software und - Aufbauten.- A. Anhang: Literaturverzeichnis, mathematische Grundlagen.- B. Bibliographie.- C. Eingestreute Case-Studies.
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