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Wearable Computing - Daniela Bliem

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        Avis sur Wearable Computing de Daniela Bliem Format Broché  - Livre Littérature Générale

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        Présentation Wearable Computing de Daniela Bliem Format Broché

         - Livre Littérature Générale

        Livre Littérature Générale - Daniela Bliem - 01/05/2007 - Broché - Langue : Allemand

        . .

      • Auteur(s) : Daniela Bliem
      • Editeur : Diplom.De
      • Langue : Allemand
      • Parution : 01/05/2007
      • Format : Moyen, de 350g à 1kg
      • Nombre de pages : 216
      • Expédition : 320
      • Dimensions : 21.0 x 14.8 x 1.6
      • ISBN : 3836603535



      • Résumé :
        Inhaltsangabe:Einleitung: Trotz einem rasanten Fortschritt im Bereich von Miniaturisierung und zunehmenden Leistungskapazit?ten der meisten mobilen Ger?te weisen diese bis heute doch zumeist eine eher sperrige und wenig benutzerfreundliche Gestaltung im Hinblick auf eine dynamische Nutzung auf. PDAs als auch Mobiltelefone sind klein und damit leicht tragbar, m?ssen aber in einer Tasche oder der Hand platziert werden und schr?nken den Benutzer oftmals nicht nur im Hinblick auf Ein- bzw. Ausgabe, sondern auch Leistung und Bewegung ein. Aufwendigere Multimedia-Ger?te (z.B. SmartPhones bis hin zu Laptops) erlauben zwar die Bew?ltigung von anspruchsvolleren Aufgaben, ihre Gr??e steigt jedoch wiederum proportional mit ihren F?higkeiten an und macht sie damit allein aufgrund ihres Formfaktors immer weniger geeignet f?r eine wirklich mobile Nutzung. Den ?berwiegenden Teil der Zeit bleiben heutige mobile Ger?te deshalb inaktiv und werden mehr von Ort zu Ort getragen als dass sie unterwegs in Anspruch genommen werden. Wearable Computing setzt hier an und m?chte dem Benutzer eine M?glichkeit zur Verf?gung stellen auch au?erhalb statischer Aufenthalte die F?higkeiten eines Rechnersystems zu nutzen. Dabei stehen vor allem Aspekte im Bereich der Mensch-Maschine-Interaktion (HCI, Human-Computer-Interaction) im Vordergrund: Um den Benutzer nicht zu behindern oder abzulenken m?ssen Systeme dieser Art beispielsweise m?glichst unsichtbar bleiben, d.h. klein, leicht und unauf?llig wie ein Kleidungsst?ck, gleichzeitig m?ssen sie sich jedoch mitteilen oder Eingaben entgegen nehmen k?nnen und daf?r entspechende Schnittstellen anbieten. Allein aus physiologischen Gr?nden kommen auch im Bereich des Wearable Computing meist visuelle Ausgaben und taktile Eingaben zum Zuge. Anders als bei herk?mmlichen mobilen Rechnern k?nnen sie sich der menschlichen Wahrnehmung jedoch nur ?berlagernd darstellen und damit einen Teilbereich der humanen Sinne in Anspruch nehmen um den Benutzer nicht von der realen Umwelt abzuschneiden. F?r eine wirklich mobile Nutzung erfordern Computer dieser Art dar?ber hinaus einen permanenten Betrieb ? nur so kann gew?hrleistet werden, dass der Benutzer nicht seine bisherige T?tigkeit f?r eine Aktivierung unterbrechen muss und damit in einen statischen Modus wechselt. Gerade dieser Umstand f?hrt letztendlich jedoch auch dazu, dass direkt am K?rper getragene Computer einen ausnehmend pers?nlichen Interaktionsraum zwischen Mensch und Computer formen ? [...]...

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