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Avis sur Das Blender - Buch Format Broché - Livre Informatique
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Présentation Das Blender - Buch Format Broché
- Livre Informatique
Résumé :
?Das Blender-Buch? ist seit vielen Jahren das Standardwerk f?r das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen ?bersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert.
Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und f?hrt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen f?r Websites, Videoproduktionen und Spiele.
Nach einem schnellen ?berblick ?ber das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren ?bungen, welche vielf?ltigen M?glichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die ?bungen behandeln Themen wie:
- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberfl?chen
- Material und Textur
- physikalische Animation (Partikel, Rauch, Fl?ssigkeiten, Stoffe)
- 3D-Text und 3D-Logos
- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
- Skelettanimation und inverse Kinematik
- Integration von 3D-Objekten in Videofilme
- Python als Skriptsprache
Nach der Lekt?re kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und k?nnen mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen....
Biographie:
Carsten Wartmann besch?ftigt sich seit Beginn der 80er Jahre intensiv mit Computern und deren Programmierung - anfangs mit einem VC-20 von Commodore - sowie speziell mit Computergrafik. Der Amiga erm?glichte ihm dann die Erzeugung erster Animationen. W?hrend seines Studiums der Bioverfahrenstechnik war er an der Produktion der meisten Animationen der Berliner Firma 'imago viva' beteiligt. Hier kam er auch mit dem 3D-Programm Blender in Kontakt, ?ber das er bisher zahlreiche Vortr?ge hielt und Artikel in Fachzeitschriften ver?ffentlichte. Nach den ersten zwei Auflagen des Blender-Buchs arbeitete Carsten Wartmann zwei Jahre als Autor f?r die Blender-Firma 'Not a Number' in Amsterdam und ver?ffentlichte in dieser Position zwei B?cher und unz?hlige Artikel ?ber Blender. Im Jahr 2002 wurde er einer der beiden Gesch?ftsf?hrer der Berliner Firma 'imago viva' und war dort verantwortlich f?r die Produktion von Echtzeitsimulationen mit Blender. W?hrend dieser Zeit begann Carsten Wartmann auch, an der FH Koblenz Lehrveranstaltungen ?ber Computergrafik zu halten - nat?rlich unter Verwendung von Blender als 3D-Programm. Inzwischen ist Blender immer noch das wichtigste Programm (neben Linux als OS, GIMP und Inkscape) das Carsten Wartmann zum Bestreiten seines Lebensunterhalts als freiberuflicher 3D Artist, Autor und Dozent benutzt. Das Blender-Buch wurde in Vorauflagen ins Englische, Italienische und Indonesische ?bersetzt....
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